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Molecube의 Q & A-YouTube 슈퍼 스타로 앱 개발

Anonim

이봐 사이먼, 고마워! Molecube는 캐나다 퀘벡에 위치한 인디 모바일 게임 개발 스튜디오입니다. 우리는 2 년 동안 우리가 생계를 위해 사랑하는 일을하려고 노력하는 6 명으로 구성된 소규모 그룹입니다. 우리는 일생 동안 Binja, Monstruction, Monsieur Monsieur, Justin Mac Fart 및 최신 릴리스 인 Epic Meal Time의 5 가지 게임을 개발했습니다.

모든 인디 스튜디오와 마찬가지로 지난 몇 년 동안 우리는이 미친 시장에서 주목 받게되었습니다. 우리는 서로 다른 수준에서 수많은 전략을 시도해 왔으며, 저스틴 맥 방귀의“실험”이라는 마케팅 실패와 성공을 마케팅하려고 시도했지만 그조차도 우리를 알아 차리기에 충분하지 않았습니다. 나는 우리가 마침내 Epic Meal Time으로 이것을 완료했다고 생각합니다. 우리는 그것에 대해 매우 기쁘게 생각합니다.

사실, 이것은 꽤 재미있는 이야기입니다. 우리는 Epic Meal Time의 열렬한 팬이며 Fruit Ninja와 같은 게임 플레이로 많은 양의 고기를 먹는 "Gunther"라는 독일 캐릭터가 등장하는 이전에는 "Epic Meat"라는 게임을 시제품 화했습니다. 물론, 우리는 이것을하는 EMT의 영향을 많이 받았습니다.

언젠가 우리는 일어 났고 EMT가 게임을하지 않았으며 그러한 멋진 개념에 관심이 있다는 것을 깨달았습니다. 프로토 타입을 설명하는 이메일을 보냈으며 며칠 후 몬트리올로부터 전화를 받았습니다. 나는 처음에 당신이 그의 비디오를 따르고 1 년 동안 그의 따옴표를 사용했을 때 할리 AKA "Sauce Boss"에게 직접 말하는 것은 초현실적이었습니다! 재미있는 사실: 그는“yaoooooo”라고 말하는 낯선 사람에게 비즈니스 콜을 시작하는 유일한 사람입니다. 몇 번의 전화, 이메일 및 지루한 서류 작업으로 거래를 성사시키고이 게임을 만들었습니다!

프로젝트를 시작할 때 이미 프로토 타입을 가지고 있었기 때문에 개발 과정에서 많은 기여를하지 않았다고 말해야합니다. 평소처럼 우리는 모든 예술, 애니메이션 및 게임 디자인을 스스로했습니다. 그들은 우리에게 공식 노래를 주었고 게임에서 Deadmau5 배경을 가질 권리를 얻도록 도와주었습니다.

Harley는 향후 업데이트, 승무원 및 출시 날짜 근처의 다른 게임 플레이 모드에 대한 몇 가지 좋은 아이디어를 제시했습니다.

우리는 이전에 Monsieur Monsieur로 Android 시장을 시험해 보았지만 iOS에서 출시 한 후에 문제가되는 현명한 Google Play에 추가했습니다. 그래서 우리는 그것을 상점에서 제거하기로 결정했습니다.

가장 큰 차이점은 사용 가능한 장치 수입니다. Apple과 비교할 때 화면 크기가 모두 수백 대인 Android와 비교할 때 장치가 3 대에 불과하고 세대가 다릅니다. 나는 프로그래머 자신이 아니지만 여기서 프로그래머가 그것이 진정한 도전이라는 것을 알았습니다 (어쨌든, 그들은 도전을 좋아합니다). 그들은 훌륭한 일을했습니다. 우리는 게임의 다른 장치 나 오래된 장치에 대한 몇 가지 버그 보고서 만 받았습니다. 다른 한편으로, 게임에 새 버전을 제출하기위한 승인 지연이 없으므로 빠른 수정을 매우 쉽게 수행 할 수 있습니다.

또 다른 큰 차이점은 Google 월렛과 iTunes Connect의 차이점이며 판매자로서 라이브라는 이유만으로도 Google Play에서 거래, 환불 등을보다 쉽게 ​​수행 할 수 있다고 말합니다.

우리는 항상 몇 가지 다른 프로젝트를 진행하고 있습니다. 지금 우리는 우리 자신의 IP 중 두 가지를 연구하고 있습니다. 우리는 그 이름을 발표하거나 그 장면을 보여줄 준비가되어 있지 않지만, 우리가 최신 릴리스에 대해 많은 경험과 기술을 사용했으며, 우리가 이전에 해본 적이없는 품질과 깊이있는 게임이 될 것이라고 말할 것입니다. 또한, 우리는 마침내 모바일 게임에서 틈새 시장을 발견하지 못 했으므로 큰 타격을 줄 것이라고 확신합니다.

우리는 항상 더 많은 인터넷 유명 인사, 단편 애니메이션 영화 제작자 또는 인기 시리즈 소유자를 검색하여 인기를 활용하고 제품을 기반으로 멋진 게임을 만들도록 도와줍니다!

Epic Meal Time 게임 업데이트와 관련하여, 우리는 승무원을 잠금 해제하기 전에 몇 가지 버그 수정 및 보너스 스왑 항목이 포함 된 패치를 준비하고 있습니다. 새로운 캐릭터 중 일부는 이미 작업 중입니다. 우리는 모든 승무원을 게임과 소수의 손님 (예: FPSRussia)에 추가하게되어 매우 기쁩니다. 이 모든 업데이트는 게임 수신, 사회적 영향, 판매, 모든 것에 달려 있습니다.

EMT 팬이고 앞으로 많은 콘텐츠 패치를보고 싶다면 게임에 대해 매우 사교적이며 친구 및 가족과 이야기하고 차트를 올라가고 그에 대한 대가로 도와주십시오. 당신에게 훌륭한 콘텐츠를 제공합니다!

특히 이번 주에이 질문을하는 것은 매우 재밌습니다. 내가 먹어 본 가장 큰 햄버거는 지난 주였습니다. EMT 게임의 시작을 축하하기 위해 우리 모두가 별장에 있었고 에픽 식사 시간과 같은 햄버거를 만들기로 결정한 젊은이들. 몇 시간 동안 브레인 스토밍을 한 후 베이컨 스트립 및 베이컨 스트립 및 베이컨 스트립을 몇 가지 베이컨 직조로 만들기로 결정했습니다. 우리는 모든 종류의 크래프트 디너를 싸서 집에서 만든 돼지 고기 맛 소시지를 넣고 햄버거 롤빵에 넣었습니다. 그러나 거기서 멈추지 않았습니다. 우리는 햄버거에 양파 링을 추가하고 구멍을 치즈 커드로 채웠습니다. 그날 우리는 EMT 직원들이 이와 같은 식사 후에 깨어있는 것이 얼마나 힘든지 이해했습니다. 편집을 마치면 몇 가지 영상을 알려 드리겠습니다.