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Skyrim VR 검토 : 친숙한 세상을 통한 서투른 재미 여행

차례:

Anonim

Bethesda가 겉보기에는 불멸의 Skyrim이 VR 버전을 얻을 것이라고 발표 한 순간부터 많은 질문이있었습니다. VR 용 게임 제작 및 2D 화면 용 게임 제작에는 매우 다양한 도구와 디자인 개념이 필요하지만 Bethesda 직원은 VR 개념에 익숙하지 않습니다. 이것은 다음 몇 달 동안 계획된 몇 가지 거대한 VR 타이틀 중 첫 번째이며, 이 버전에 포함 된 원래 게임에서 여러 DLC를 추가하면 플레이어가이 게임에서 소비 할 수있는 시간이 평균보다 몇 배나 더 큽니다. VR 게임.

따라서 VR에서 놀거나 완벽하게 몰입 할 수있는 많은 콘텐츠를 보유하는 것이 더 낫습니까? 도서관에서 Skyrim VR을 고려할 때 스스로에게 물어보아야 할 중요한 질문입니다.이 상황에서는 둘 다 얻을 수 없기 때문입니다.

더 좋고 나쁘게 알고 싶어하는 Skyrim

VR에서 Skyrim을 재생하는 것은 매우 몰입 적입니다 # PS4share pic.twitter.com/7fOjDrcn7n

- Limelight Boy (@LimelightBoy) 2017 년 11 월 19 일

여기에 놀라움이 없어지기 전에 Skyrim을 연주 한 경우이를 빨리 벗어날 수 있습니다. 물론이 세상에서 당신의 관점을 제외하고는 세상은 어떤 식 으로든 변하지 않습니다. 머리를 움직여 스카이 림을 둘러보고 탐험 할 수 있다는 것은 놀라운 일입니다. 용이 성벽을 뚫고 터질 때마다 심장이 뛰었습니다. 나는 거인이 처음으로 클럽을 쓰러 뜨리고 날아가는 것을보고 놀랐다. 완전히 몰입 된 느낌은 특히 Skyrim만큼 광대 한 세상에서 놀랍습니다. 그 멋진 밤하늘을 바라 보는 것만으로도 가치가 있습니다. 나는 한 번 이상 세계의 목구멍 위의 두 달을 바라보고 그것이 얼마나 멋져 보이는지 완전히 뒤처 뜨렸다는 것을 알게되었다.

전체 경험은 Skyrim 팬에게는 친숙하고 VR 팬에게는 몰입 형입니다.

그러나 Skyrim VR의 모든 멋진 전망에 대해 MSPaint 그림처럼 보이는 초가 지붕이나 초등 학교의 소품처럼 보이는 키 큰 잔디가 있습니다. 이 중 일부는이 게임이 PC 버전에서 얻을 수있는 HD 텍스쳐 팩을 실행하지 않기 때문이지만 스카이 림은 새로운 게임이 아니며 VR 용으로 제작되지 않았기 때문입니다. 이러한 시각적 인공물은 현대 VR 게임에는 존재하지 않습니다. 그 몰입 형 경험을 깨뜨릴 수 있기 때문에 Skyrim은 VR을 염두에두고 처음 구축되지 않았습니다.

다행스럽게도 Bethesda가 잘 수행 한 한 가지는 Skyrim 메뉴 시스템을 수정하여 VR 세계에 최대한 부드럽게 맞도록하는 것입니다. 메뉴는 빠른 액세스를 위해 당신 앞에 떠 있으며, 모든 Skyrim 메뉴 기능은 여전히 ​​존재하지만 게임은 당신을 세상에서 완전히 꺼내거나 다른 방향으로 응시하지 않도록주의합니다. 활동 명령은 손목에 표시되며 일반적으로 전체 경험은 Skyrim 팬에게는 익숙하고 VR 팬에게는 몰입 형입니다. 이것은 쉬운 균형을 잡기위한 것이 아니며, 내가 바꿀 스카이 림 VR 경험의이 특정 부분에 대해서는 아무것도 없습니다.

컨트롤러를 신중하게 선택하십시오

Skyrim VR은 PlayStation Move 컨트롤러를 사용하여 기존 게임 패드 재생과 모션 컨트롤러 재생 중 하나를 선택할 수 있으며 두 가지 모두에 대한 장단점이 있습니다. 그러나 선택은 훌륭하며 게임 플레이의 어느 시점에서든 실제 노력없이 앞뒤로 전환 할 수 있습니다.

Skyrim VR에서 게임 패드를 사용하면 일반적인 Skyrim과 거의 비슷한 경험을 할 수 있습니다. 조이스틱을 사용하여 이동하고 버튼을 눌러 세계와 상호 작용하고 무기와 주문을 트리거하십시오. 여기서 눈에 띄는 유일한 차이점은 신체 회전입니다. VR에서 나가는 것처럼 부드러운 회전 대신 작은 회전으로 제한됩니다. 이 메카닉은 일반적으로 VR에서 메스꺼움을 물리 치는 데 사용되며, 드래곤을 탈출하기 위해 몸을 산쪽으로 던질 때 매우 중요합니다. 또한 약간 혼란 스러울 수 있으므로 전투에 몸을 맡기거나 쉽게 좌절 할 수 있기 전에이 신체 회전 메커니즘에 매우 익숙해야합니다.

Skyrim VR에서 PlayStation Move 컨트롤러를 사용하는 것은 기본적으로 치트 코드입니다.

Skyrim VR에서 PlayStation Move 컨트롤러를 사용하는 것은 기본적으로 치트 코드입니다. 텔레포트 정비공을 사용하면 낙하 피해를받지 않고 산을 내려갈 수 있으며, 컨트롤러를 발로 향한 상태에서 텔레포트 버튼을 빠르게 누르면 체력 계를 쉽게 물리 칠 수 있습니다. 적을 피하는 것은 쉽지 않으며, 조심하면 몰래 기계공이 당신을 거의 모든 것에서 벗어날 수 있습니다. 팔을 흔들어 강타를 막을 수 있으며, 이 게임 플레이 모드에서는 무기 기반 체력 소모가 기본적으로 존재하지 않는 것 같습니다. 이 모든 것들을 결합하면 많은 게임 플레이 전술을 근본적으로 바꿀 수 있습니다. 또한 컨트롤러를 가리켜 서 명중하지 않은 사람을 실수로 때리는 것도 쉬운 방법 이며, 한 번 이상 게임에서 특정 버튼을 누르지 않고도 마을 한가운데서 무기를 장착 할 수 있습니다.

그러나 동시에이 컨트롤러를 사용하는 것은 매우 어색합니다. 순간 이동 회전 메카니즘과 결합 된 순간 이동은 기본적으로이 세상을 가로 지르며 공격하고 싶을 때 서툴게 무기 손을 흔들고 있음을 의미합니다. 주문은 종종 컨트롤러를 적에게 직접 지시해야하지만 실제로는 아무데도 알려주지 않아 공격에 취약 할 수 있습니다. 이 중 어느 것도 게임을 플레이 할 수 없게 만들지는 않지만 컨트롤러를 어깨 너머로 가리키고 이동 버튼을 반복해서 으깨는 것만으로도 어색한 느낌을줍니다.

두 가지 버전의 게임 플레이는 모두 재미 있지만 대부분의 경우 실제 작업은 PlayStation Move 컨트롤러를 사용하는 것입니다. 가끔 드리프트를 처리해야하며, 무기가 천천히 떠 다니는 것을 보는 것은 혼란 스럽지만, 그렇지 않으면 플레이하기에 좋은 방법입니다. 그리고이 게임에서 완전히 공식적인 속임수입니다.

당신은 그것을 사야합니까? 조건에 따라서.

당신이 거대한 Skyrim 팬이고 항상 그 세계를 돌아 다니면서 마치 당신이 거기있는 것처럼 모든 것을 보는 것이 궁금하다면, 이것은 훌륭합니다. 그리고 VR 게임을 찾고 있다면 실제로 치아를 흡수하고 오랫동안 즐길 수 있습니다.Skyrim VR은 많은 시간을 할애 할 것입니다.

그러나 이것은 VR 게임이 아니며, 주변에 그 사실을 알리는 수많은 작은 알림이 있습니다. 그것은 매우 산만하고 다른 많은 VR 게임과 비교할 때 끔찍하게 닦이지 않습니다. 표준 PlayStation 4에서는 콘솔이 게임을 플레이 가능한 곳으로 만드는 데 어려움을 겪고 있음이 분명합니다. PS4 Pro에서는 더 좋지만 산만 한 유물은 사라지지 않습니다.

무엇보다도 Skyrim VR은 Bethesda에서 곧 출시 될 다른 타이틀에 대한 몇 가지 기본 기대치를 설정합니다. 이 게임은 원래 VR 용이 아니므로 이러한 경험을 PlayStation VR에서 이미 재생 한 것과 비교할 때 기억해야합니다.