차례:
80 년대 초반 (비디오 게임이 널리 보급되기 전에), 롤 플레잉 게임과 책 사이의 간격을 메우는 게임 형식이 등장했습니다. 이 "게임 북"을 통해 독자들은 이야기의 결과에 영향을 줄 수있는 선택을하는 동안 독자들이 함께 읽을 수있었습니다. 미국에서 "Choose Your Own Adventure"시리즈는 수백만 명의 젊은 독자들에게 즐거움을주었습니다. 유럽에는 Steve Jackson과 Ian Livingstone이 만든 "Fighting Fantasy"시리즈가있었습니다.
Cambridge 기반 개발자 인 Inkle Studios 덕분에 이제 Android 게이머는 Fighting Fantasy 라인업: Sorcery에서 가장 인기있는 미니 시리즈 중 하나를 경험할 수 있습니다. Inkle은 2 개의 Sorcery 서적을 Steve Jackson 's Sorcery라는 제목의 본격적인 비디오 게임에 적용했습니다! 그리고 마법! 2. 플레이어는 각 게임을 개별적으로 즐길 수 있지만 두 타이틀 모두 더 큰 판타지 롤 플레잉 이야기에 기여합니다.
선택의 모험
각 게임은 Mike Schley (Wizards of the Coast)가 아름답게 묘사 한 큰지도에서 진행됩니다. 남성 또는 여성 모험가를 선택한 후, 플레이어는지도에서 지점마다 이동합니다.
전통적인 비디오 게임 RPG 스타일의 위치를 탐색하는 대신, 캐릭터의 모든 일이 책의 페이지에 의해 전달됩니다. 펜과 종이 롤 플레잉 게임과 달리 상상력으로 위치와 이벤트에 활기를 불어 넣을 수 있습니다.
이 행사들 중 다수는 John Blanche의 흑백 삽화와 함께 진행됩니다. 불행히도, 그림은 확대하거나 확대 할 수 없습니다. 가로 방향으로 재생할 때 특히 작게 나타나는 문제가 발생합니다. 전통적인 전자 책을 즐기 듯이 세로 모드로 게임을하고 싶을 것입니다.
물론 이야기는 당신의 성격에 일어날 때 따라하지 않습니다. 실제 Sorcery 게임 북은 대화식이며 비디오 게임 자체도 마찬가지입니다. 주어진 상황에 대한 여러 행동이나 대화 응답 중에서 종종 선택합니다. 때로는 이것들이 단순히 동일한 기본 결과 (선택의 환영)에 대한 다른 경로를 제공하기도합니다. 다른 경우에 그들은 전투가 발생하는지, 어떤 아이템을 수집하는지 등을 결정합니다.
현재 위치로 마무리 한 후 모험가는 종종 두 개 또는 세 개의 목적지 중에서 선택할 수 있습니다. 스토리가 매우 다른 방향으로 분기되므로 이러한 선택은 게임의 결과에 가장 큰 영향을 미칩니다 (일반적으로 역 추적은 허용되지 않음). 한 곳에서 암살자를 만나거나 단순히 다른 곳에서 보물을 찾을 수 있습니다. 시도하기 전까지는 절대 모릅니다.
한 위치에서 다른 위치로 경로를 그리는 것은 때때로 기발 할 수 있습니다. 각 위치의 히트 박스는 원래보다 약간 작게 보입니다. 나는 종종 선을 긋고 목적지에 연결되지 않아서 다시 그리도록 강요합니다. Inkle은 선 그리기를 더 쉽게하기 위해 상자 크기를 버프해야합니다.
많은 길과 결과는 마법을 빌려줍니다! 많은 리플레이 가치. 그러나 플레이어는 어느 쪽이 가장 푸른 잔디를 가지고 있는지 알아 내기 위해 전체 게임을 시작하지 않아도됩니다. 과거 위치는지도에서 빨간색으로 표시됩니다. 영웅에게 일어난 일이 마음에 들지 않으면 언제든지 해당 위치로 되 감고 다른 선택을 할 수 있습니다. 뒤로 건너 뛸 수 없으므로 너무 뒤로 되 감는 것에주의하십시오.
전투
모험을하는 동안 때때로, 당신은 다른 사람들과 생물과 싸우게 될 것입니다. Sorcery의 뛰어난 요소와는 달리 실제 전투는 원하는 것을 남겨 둡니다.
화면 하단에는 두 명의 전투원이 있습니다. 당신은 적을 향해 캐릭터를 밀어 공격합니다. 영웅이 멀수록 멀어 질수록 더 많은 공격 포인트가 소비됩니다. 당신의 적이 동시에 공격합니다; 그 턴에서 가장 많은 액션 포인트를 소비 한 사람은 히트를 기록합니다.
액션 포인트가 낮아지면 공격이 약해지고 거의 효과가 없습니다. 일부 포인트를 복원하고 공격을 차단하려면 방어 버튼을 누르십시오. 당신은 여전히 막음으로써 체력 1 (점수)만큼의 피해를받습니다. 각 턴은 기본적으로 종이 가위로 내려갑니다. 상대방이 다음에 무엇을할지 알 수 없기 때문입니다. scot-free 싸움에서 나오는 것은 자주 발생하지 않습니다.
전투 결과가 마음에 들지 않으면 전투가 끝날 때 그 자리에서 다시 플레이 할 수 있습니다. 그래도 전투 중반에 다시 시작할 수 있으면 좋겠다. 나는 종종 일찍 큰 타격을 받아 이미 날아 갔지만 싸움을 끝내야합니다. 이 싸움은 나에게 너무 무작위적이고 즐겁지 않습니다. 보다 전통적인 시스템이 더 좋을 것입니다.
당신이 magish 보자
전투가 시작되기 직전에 주문을 시전하면 전투의 좌절감을 줄일 수 있습니다. 영웅은 종종 전투를하지 않는 상황에도 영향을주기 위해 주문을 사용할 수 있습니다. 단점은 주문이 체력 (히트 포인트)을 요하기 때문에 번개로 몬스터를 치핑하는 것은 결국 한 두 번의 타격을 가하는 것입니다.
타이틀에 맞춰 두 소서리 게임은 40 가지가 넘는 다른 주문을 제공합니다. 원래 별도의 컴패니언 북으로 인쇄 된 방대한 Spellbook에서 이것들을 찾아 볼 수 있습니다! 이 책은 가장 알아야 할 6 가지 주문을 권장하지만 상황에 따라 모두 유용 할 수 있습니다.
주문을 시전하려면 3 글자 코드를 입력하면됩니다. 어떤 상황에서도 특정 문자 만 사용할 수 있으므로 상황에 맞서는 미친 임의의 일을 할 수는 없습니다. 도움이 될만한 주문을 찾는 것이 마음에 들지 않으면 사용 가능한 문자를 시험해보고 어떤 주문을하는지 확인하십시오. 나는 철자 시스템이 어떻게 암기와 실험 중에서 선택하는 것을 좋아합니다.
두 게임
Sorcery 시리즈의 전반적인 목표는 신비로운 King of Crowns를 복구하는 것입니다. 첫 번째 게임에서 플레이어는 애너 랜드의 언덕과 평원을 가로 지르는 여정을 시작합니다. 당신은 고블린 광산을 탐험하고, 숲에서 마녀를 만나고, 역병에 감염된 마을에 들어가거나 피하는 등을 할 수 있습니다.
1 부에서 한 번의 플레이 스루는 아마도 4 시간 정도 걸렸을 것이며, 영웅이 카레시 외곽에 도달하면 끝납니다. 그런 다음 진행 상황을 클라우드에 업로드하도록 선택할 수 있습니다. 이 게임은 파트 II에서 캐릭터의 모든 행동과 소유물을 기억하면서 비밀번호를 생성합니다.
Sorcery 2는 함정의 도시 Kharé에서 완전히 일어난다. 그것은 첫 번째 게임 영역보다 훨씬 큰 절대적으로 거대한 도시로 밝혀졌습니다. 도시에 들어가면 아무도 떠날 수 없습니다. 마법 주문에 잃어버린 단어 만 북쪽 통로를 열고 탈출을 허용합니다. 이 말은 4 명의 도시 영주들에게 알려졌으며, 모두 오랫동안 사라 졌거나 사망했습니다. 한편, 고블린 군대는 도시를 공격 할 준비를한다…
Steve Jackson의 Sorcery와 Sorcery 2는 각각 5 달러 씩 팝 판매합니다. 이 게임은 다른 게임과는 다른 경험을 제공합니다 (타이틀 개발자 Tin Man Games의 소수의 Fighting Fantasy 타이틀 제외). 게임 북 스타일의 비디오 게임을하는 것은 많은 사람들에게 향수를 불러 일으킬 것입니다. 그러나 종이로 된 롤 플레이어도 그 경험을 좋아할 것입니다.
두 게임은 계획된 네 부분으로 구성된 시리즈의 전반부를 구성합니다. 마법사 3: 일곱 뱀은 올해 말에 나올 예정입니다. Inkle이 안드로이드 게이머가 이야기의 결론을 너무 오래 기다리지 않기를 바랍니다.
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