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스프린트 고객은 2017 슈퍼 볼에서 5TB의 데이터를 사용했습니다.

Anonim

Sprint는 대규모 게임에서의 고객 데이터 사용과 그에 대한 충분한 제공 방법에 대한 보도 자료를 삭제했습니다.

고객은 2 월 5 일 휴스턴 스타디움 내부 및 근처에서 거의 5TB의 데이터를 사용했습니다. 이는 2016 슈퍼 볼의 3 배, 2015 년 게임의 8 배입니다. 그리고 네트워크 속도도 재채기 할 것이 아닙니다.

네트워크 속도는 연장전 스탠드에서 85Mbps에서 Lombardi 시상식 스탠드에서 99Mbps에서 4 분기 버라이존 박스 스위트 외부에서 124Mbps까지 다양했습니다. 스프린트, 경쟁에서 좋은 b. 역효과가 일어나지 않기를 바랍니다. 테스트를 수행 한 사람 또는 실행 방법에 대한 세부 정보는 제공되지 않습니다.

우리는 스프린트가 충분한 여유를 가진 모든 사람에게 충분한 대역폭을 제공 할 수있는 방법을 들었습니다. COW (Cell on Wheels) 및 소규모 셀 사이트 구축으로 NRG 스타디움 및 그 주변의 용량이 향상되었습니다. 또한 LTE-A 스펙트럼 본딩을 사용할 수있는 장치가 더 넓은 대역폭 레인에서 액세스하여 네트워크 혼잡을 최소화하기 때문에 소규모 셀 사이트에서의 2 채널 및 3 채널 집계가 중요한 역할을했습니다.

최고의 스프린트 폰

어젯밤 응원 한 팀에 관계없이 스프린트 고객이라면 승자가 된 것 같습니다. 어젯밤 큰 경기에 누군가가 있었다면, 의견에 뛰어 들어 스프린트 등의 경험에 대해 우리 모두에게 알려주십시오.

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