차례:
Final Fantasy 프랜차이즈의 북미 팬들에게는 흥미로운 시간입니다. PS4 및 Xbox One에서 Final Fantasy XV가 출시되기를 간절히 기다리는 동안 (9 월 말) Square Enix 퍼블리셔는 8 월 3 일에 Mobius Final Fantasy의 국제 출시와 함께 전 세계에 식욕을 자극 할 무언가를 제공하고 있습니다. 지난 여름 일본에서 독점적으로 출시 된이 무료 게임은 2015 년 일본 최고의 모바일 게임 중 하나로 칭송되었습니다.
우리는 북미 버전의 초기 빌드에 액세스 할 수있었습니다. 다음은 1 장: 빈 슬레이트를 통한 첫 인상입니다.
스토리와 비주얼 스타일
이 이야기는 현재 "카오스 (Chaos)"군대의 포위 공격을 받고있는 세계인 팔라 메시아에서 기억 상실증을 일으킨 청년 울 (Wol)의 부츠 (또는 캐릭터의 이름을 짓기로 결정한 것)에 당신을 배치합니다. 우리의 주인공은 과거의 삶을 회상하지 않고이 신비로운 세상에 도착한 수많은 블랑 커들 중 하나 일뿐입니다. 이야기는 당신이 하나의 블 랭커가 "빛의 전사"가되어 팔라 메시아를 어둠으로부터 구하기 위해 일어날 운명을 예언하는 신비한 예언에 대해 배우면서 시작됩니다.
Square Enix는 게임 스토리를 챕터로 나누기로 결정했습니다.이 챕터는 일본에서 반년 단위로 일년 내내 발표되었습니다. 우리는 북미 출시와 비슷한 이야기 업데이트 일정을 보게 될 것입니다.
2013 년 개발이 시작된 이후, Mobius Final Fantasy에 대한 Square Enix의 목표는 Triple-A 콘솔 그래픽을 모바일 RPG 경험에 제공하는 것이 었습니다. 이것이 오늘날까지의 주장입니다. 최근 보도 자료에서 그들은 Mobius Final Fantasy에 "모바일 플랫폼의 경계를 뛰어 넘는 콘솔 품질의 HD 영상"을 자랑합니다.
게임의 초기 빌드를 인정한이 그래픽은 Square Enix가 우리가 믿거 나 (아직 2013 년이되었을 경우) 기대했던 것만 큼 획기적인 것은 아니지만 그럼에도 불구하고 모바일 게임에는 절대적으로 인상적입니다.. 해상도 설정을 높음으로 변경하면 상황이 더 선명 해지지 만 앞서 언급 한 Final Fantasy XV를 포함하여 현재의 콘솔 버전에서 볼 수있는 품질과는 여전히 다릅니다. 궁극적으로 이는 하드웨어 제한의 문제입니다.
다른 Final Fantasy 콘솔 타이틀과 같은 긴 영화 적 장면을 원한다면 약간 실망 할 것입니다. 줄거리는 게임 내 엔진을 사용하여 렌더링 된 캐릭터와의 빠른 대화를 통해 전개됩니다. 시네마틱 스토리 텔링을 즐기는 하드 코어 팬들을 끌 수도 있지만, Mobius Final Fantasy는 캐주얼 한 게이머들이 적절한 픽업 및 플레이 모바일 RPG 경험을 찾고있을 때 더욱 쉽게 이용할 수 있습니다.
초기 게임 빌드를 수행 한 그래픽은 Square Enix가 우리가 믿고 싶어하는 것만 큼 획기적이지는 않지만 모바일 게임에는 절대적으로 인상적입니다.
하드 코어 팬들에 관해 말하면, Mobius Final Fantasy는 프로듀서 Yoshinori Kitase와 작가 Kazushige Nojima가 상징적 인 Final Fantasy VII와 다른 많은 상징적 인 Square Enix 타이틀에 대한 작업으로 가장 잘 알려진 업계 전문가에 의해 개발되었습니다. 따라서, 이것은 Square Enix를위한 빠른 현금 잡기 모바일 게임이 아닙니다. Mobius Final Fantasy는 스토리가있는 프랜차이즈를위한 본격적인 릴리스이며, 분명히 게임에 들어간 세부 사항과 관리에 대한주의를 기울일 것입니다.
게임 플레이
Mobius는 작업 시스템, 캐릭터 업그레이드 및 커스터마이징을위한 다양한 방법, 전투에서 획득 할 수있는 업그레이드 가능 능력 카드 등 Final Fantasy 릴리스에서 기대할 수있는 캐릭터 개발과 깊이를 특징으로합니다. 각 특수 능력은 불, 물, 땅, 바람, 빛 및 그림자의 6 가지 요소 중 하나에 연결됩니다. 각 직업 군은 그 세 가지 요소에 묶여 있으며, 당신이 직면 할 적의 유형에 따라 교체해야합니다.
진압은 실제로 Mobius Final Fantasy의 핵심이며 한 손으로 세로 모드로 재생되도록 개발되었습니다.
요소는 상대 요소에 대해 가장 효과적이므로 예를 들어 물 능력은 화염 상대에 대해 가장 효과적이며 그 반대도 마찬가지입니다. 예언을 성취하고 Palamecia를 구하려면 직업, 무기 및 능력 카드로 구성된 여러 데크를 만들고 관리해야합니다.
진압은 실제로 Mobius Final Fantasy의 핵심입니다. 휴대 전화를 세로 방향으로 잡고 한 손으로 편리하게 플레이 할 수 있도록 개발 된 전투 시스템은 JRPG에서 일반적으로 사용되는 턴 기반 전투 시스템과 많은 모바일 액션 게임에서 볼 수있는 친숙한 탭앤 슬래시 전투 메커니즘을 결합합니다. 적을 물리 공격하면 특수 능력을 충전하는 데 사용되는 원소 오브가 해제됩니다.
충분한 오브를 모으면 특수 능력을 사용하여 더 강한 적에게보다 효과적인 공격을 할 수 있습니다. 더 큰 적의 더 강력한 방어력을 뚫기 위해서는 적절한 원소 능력이 종종 필요하기 때문에 원소를 올바르게 관리하는 데는 많은 전략이 있습니다. 또는 오브를 흡수하여 치유하거나 정해진 턴 동안 특정 요소에 대한 캐릭터의 저항력을 높일 수 있습니다.
또한 게임에는 소셜 요소가 있습니다. 여기에서 다른 플레이어의 능력 카드를 빌릴 수 있습니다. 게임의이 부분은 시험판 빌드에서 다소 제한적이지만 8 월 3 일 이후에 게임의 그 부분이 어떻게 펼쳐지는지 궁금합니다.
게임 내 보상을위한 사전 등록
사전 등록이 현재 진행 중이며 공식 게임이 시작될 때까지 계속 진행됩니다. 사전 등록 된 플레이어는 여행 중에 도움을 줄 수있는 여러 가지 게임 내 보상과 해당 지역에서 게임을 다운로드 할 수있는 즉시 푸시 알림을받습니다. 현재 150, 000 명 이상의 플레이어가 FFX의 팬 좋아하는 Yuna를 갖춘 특수 카드와 같은 보너스 콘텐츠를 잠금 해제하기 위해 사전 등록되어 있습니다. 사전 등록 스트레치 목표를 통해 더 많은 보상이 제공됩니다.