차례:
Oculus Connect 기조 연설의 상당 부분은 Samsung Gear VR과 Oculus Rift 사이에 존재하는 독립형 범주를 설명하는 것이 었습니다. 작년에 Oculus는 산타 크루즈라는 무선 프로토 타입의 초기 버전을 선보였습니다. 이제 모바일 VR 품질에 더 의존하는 데스크톱과 데스크톱 품질 환경에 더 의존하는 독립형 헤드셋이 두 개 있음을 알게되었습니다. 오큘 러스 고 (Oculus Go) 헤드셋이 시원하게 보였을 때, 컨퍼런스 주변의 인기는 산타 크루즈 (Santa Cruz)였습니다.
헤드셋에서 몇 분이 지나면 버즈가 정당화됩니다. 오히려이 헤드셋을 구입할 수있을 때마다 제공됩니다.
모든 올바른 장소에 익숙
Oculus 직원은 복도 끝에 여러 개의 출입구와 경비원을 덮고있는 두꺼운 검은 색 커튼이있는 복도를 안내해 주었고, 여러 게임 룸으로 들어가서 다른 게임을 경험할 것이라고 설명했습니다. 각 객실은 컨벤션 센터의 다른 객실보다 훨씬 밝고 밝았습니다.
산타 크루즈는 헤드셋 전면에 4 개의 어안 렌즈 카메라를 통해 "내부"추적 기능을 사용합니다. 카메라는 주변 세계와 손에 쥐고있는 컨트롤러를 "볼"수 있어야합니다. 오큘 러스 부사장은 산타 크루즈가 출시 될 때 다양한 조명 환경에서 작동 할 것이며, 이 극단적 인 조명 설정은 초기 프로토 타입에 최적의 성능을 보장하기위한 것이라고 설명했다. 어느 쪽이든 미래에 주목할 가치가 있습니다.
산타 크루즈가 당신에게 건네 줄 때 가장 먼저 눈에 띄는 것은 헤드셋의 빛입니다. 휴대 전화가 장착 된 Google Daydream 헤드셋보다 무게가 크지 않으며 디자인은 거의 부드럽고 유연합니다. 스트랩 시스템은 헤드폰이 귀에 떨어질 때만 오큘 러스 리프트와 똑같이 보입니다. 스트랩을 뒤로 당겨 헤드셋을 착용하면 후면 삼각형이 딱딱한 플라스틱 대신 유연한 재질이됩니다. 동일한 3 개의 스트랩 시스템으로 헤드셋을 편안하게 착용하고 착용 할 수 있지만 유연한 백 피스는 모든 것이 더욱 편안하게 느껴지도록 도와줍니다. 헤드셋이 머리에 고정되는 방식은 Oculus Rift보다 훨씬 기분이 좋으며 헤드셋을 눈 주위로 조정하면 모든 것이 선명하게 초점을 맞 춥니 다.
다음으로 눈에 띄는 것은 오디오입니다. 오큘 러스 고 (Oculus Go)와 마찬가지로이 산타 크루즈 (Santa Cruz) 프로토 타입은 스피커를 헤드셋의 스트랩 부분에 끼워 공간 오디오를 제공하며 조정할 필요가 없습니다. 주변 사람들은 자신이 듣는 것을들을 수 있지만 희미하게 만들을 수 있습니다. 한편, 착용자에게는 사운드가 나머지 세계를 완전히 익사하지 않고 당신을 담그기에 충분합니다. 데모를 실행하는 사람이 말했을 때 헤드셋의 중간에있을 때도 쉽게 이해할 수있었습니다.
해당 컨트롤러에 대하여
Oculus Touch 컨트롤러만큼 좋은 디자인은 팔이 일반적으로 배치되는 위치의 위와 뒤에서 발생하는 추적 시스템에는 적합하지 않습니다. 새로운 컨트롤러 디자인은 센서 링을 손목 위쪽에 가깝게 배치하여 헤드셋을 사용 중일 때 컨트롤러를 쉽게 "볼"수 있습니다. 터치 컨트롤러를 사용하는 사람들에게는 친숙한 디자인이지만 헤드셋을 착용했을 때 컨트롤러를 잡으려고 할 때 원래 컨트롤러가 얼마나 어색한지를 상기시켜주는 방식으로 개선되었습니다.
이 컨트롤러는 작고 곡선이 적으며 항상 단단하게 잡는 것이 목표라고 생각합니다. 터치 스타일의 존재 센서가 없으므로 손가락으로 누군가를 가리킬 수 있지만이를 보완하기 위해 다단계 트랙 패드가 있습니다. 엄지 손가락은 트랙 패드에 자연스럽게 놓여 있지만 그 아래에있는 버튼은 방향성 로커에 있습니다. Oculus에 따르면 이것은 개발자가 트랙 패드를 통해 제공 할 스 와이프 또는 조종 제스처 아래에 물리적 버튼 누름 D- 패드를 설정하는 기능을 제공합니다. 컨트롤러의 샤프트는 터치 컨트롤러와 동일한 트리거 및 링 핑거 버튼을 유지하므로 그립과 소방 장치는이 디자인으로 크게 바뀌지 않습니다.
이 디자인의 가장 중요한 부분은 컨트롤러가 완전히 추적되도록하는 것입니다. 즉, VR에서 손을 잃어 버릴 수 없습니다. Oculus는 센서 디자인이 주변의 거대한 추적 공간을 허용하므로 경험은 터치와 비슷하지만이 프로토 타입에 대한 나의 경험은 다른 결과를 낳았다 고 주장합니다. 여러 차례에 걸쳐, 손을 가슴 가까이로 가져 갔을 때 손이 없어지거나 작동하지 않았습니다. 그것은 턱 밑에 추적 간격이있는 것처럼 거의 있었고, 어떤 이유로 나는 게임 플레이에서 우연히 그것을 우연히 발견했습니다.
나머지 시간에는 이러한 컨트롤러를 추적하는 것이 매우 견고했습니다. 나는 한 번의 데모로 가상 과일을 저글링 할 수 있다는 것을 알았고 경험 내내 손이 매우 자연스럽게 움직였습니다. 약간의 작업만으로도이 컨트롤러는 Oculus Touch 컨트롤러가 느끼는 것만 큼 쉽게 느낄 수있었습니다.
오래 기다려
이 산타 크루즈 경험의 가장 슬픈 부분은 소매 버전이 매우 멀리 있다는 것을 아는 것입니다. Oculus는 아직 날짜 나 가격 등을 제공하지 않습니다. 우리가 정말로 알고있는 것은 "올해 말"개발자들이 개발 키트를 요청할 수 있다는 것입니다.
반면에 Oculus가 할 일이 더 많다는 것은 분명합니다. 현재이 헤드셋의 성능을 Rift에있는 것과 최대한 가깝게, 그리고이 시점에서 Santa Cruz가 Rift와 Gear VR 사이에 무언가를 제공 할 수있는 것에 대해 분명히하고자합니다. Oculus는 현재 Santa Cruz 프로토 타입은 Robo Recall과 같은 큰 리프트 게임을 처리 할만큼 강력하지는 않지만이 헤드셋의 하드웨어가 100 % 완성되지 않았다고 지적합니다.
산타 크루즈가 현실이되기를 기다리는 것은 긴 것이 될 것입니다.