차례:
밸브의 다가오는 "너클"은 이제 개발자의 손에 달려 있습니다. 마침내 모션 컨트롤러가 할 수있는 것을 살짝 엿볼 수 있습니다. 소비자 출시 날짜는 아직 결정되지 않았지만, 최근 몇 달 동안 일부 VR 스튜디오는 이미 출시 전 장치 프로토 타입을 받았습니다. 가장 큰 HTC Vive 게임 중 일부는 이제 새로운 입력 방법을 지원하도록 조정되어 이러한 모션 제어 타이틀의 향후 기능을 애타게합니다.
몇몇 스튜디오가 이미 실험 시연을 게시하면서, 우리는 지금까지 너클 컨트롤러의 최상의 (멋진) 사용법을 마무리하기 시작했습니다.
기본 소개
Advanced Knuckles Interaction System 장면은 올해 초 처음 선보였으며 출시 전에 장치의 테스트 장소로 사용되었습니다. 인터랙티브 한 객체로 채워진 방을 갖춘 데모는 플레이어가 컨트롤러 사용 방법에 대한 느낌을 얻고 그들의 기능을 실험 할 수있게합니다.
데모의 가장 두드러진 특징은 공중에서 물체를 매달는 반 중력 기계입니다. 컨트롤러를 사용하여 가상 객체와 상호 작용하고보다 정확한 손가락 추적 기능을 활용할 수 있습니다. 가상 터치 기반 UI를 사용하여 손 표현을 구성 할 수 있으며 너클을 통해 상호 작용하는 다른 방법을 소개합니다.
방 규모 운동
Climbey는 HTC Vive에서 사용할 수있는 기존 등반 게임으로 이미 모션 컨트롤과 룸 스케일 기능을 충분히 활용하고 있습니다. 게임 개발자 인 Brian Lindenhof가 Knuckles 개발 키트에 액세스 한 후 게임 플레이에서 성능을 발휘하는 주요 소스 중 하나로 부상했습니다.
Lindenhof는 준비 및 실행 후 30 분 이상의 영상을 공개하여 기존 타이틀로 포팅 할 때 컨트롤러의 성능을 보여줍니다. 컨트롤러가 익숙해지기까지 다소 시간이 걸리지 만 Climbey의 핵심 게임 플레이는보다 정확한 입력에 잘 맞는 것 같습니다.
저 지연 손가락 추적
Cloudhead Games는 사용중인 너클을 선보이고 싶어하는 또 다른 VR 개발자입니다. 최근에 장치가 자체 타이틀 인 The Gallery로 어떻게 작동하는지 설명했습니다. 컨트롤러의 용량 성 기능의 정확성을 보여주는 짧은 데모는 게임에서 움직임이 어떻게 변환되는지와 어떤 대기 시간을 예상 할 수 있는지에 대한 아이디어를 제공했습니다.
새로운 SteamVR 너클 프로토 타입의 용량 성 기능은 #VR의 존재에 놀라 울 것입니다. 트윗 담아 가기
- Cloudhead Games (@CloudheadGames) 2017 년 6 월 29 일
자연스러운 손가락 움직임
HTC Vive의 가장 인기있는 양궁 타이틀 중 하나 인 QuiVR의 개발자 인 Jonathan Schenker는 자신의 타이틀을 통해 게임 내에서 손가락 움직임이 게임에서 어떻게 전달되는지 보여주기 위해 소셜 미디어를 이용했습니다. 하루 만 작업 한 후 너클은 QuiVR 환경에 자연스럽게 통합되어 게임 플레이에 새로운 수준의 직관력을 추가 한 것으로 보입니다.
추가 자료
Knuckles 컨트롤러의 흥미로운 구현이 등장하고 있지만 아직 초기 단계에 있습니다. 조만간 소비자 출시가 예상되지 않으므로 이러한 경험을 직접 경험할 수 있기까지는 시간이 걸릴 것입니다. 새로운 기술의 흥미로운 응용 프로그램을 보셨습니까? 의견 섹션에 알려주십시오.
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