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HTC 바이브에서 24 시간

Anonim

세 명의 좀비가 나를 향해 비틀 거리고 있습니다. 나는 내 뒤에서 더 많은 소리가 들리는 것을들을 수 있지만, 그것들은 멀리 떨어져서 아직 걱정할 필요가 없다. 백그라운드에서 타는 건물은 나에게 실루엣을 만들기에 충분한 빛을 제공 하므로이 세 가지에 소중한 손전등 에너지를 태울 필요가 없습니다. 얼굴 만, 얼굴 만, 어깨 만, 얼굴 만 그 낭비 라운드 비용이들 것입니다. 180도 회전 할 때 호흡이 느려집니다. 앞서 무시한 두 개만 생각했던 것보다 가깝습니다. 나는 첫 발을 내딛고 권총을 채찍질하여 두 번째 눈 사이에 빙글 빙글 돌릴 수있는 충분한 시간을 주었다. 한 걸음 물러서서 한 번 더 방아쇠를 당기면 파도가 끝납니다.

다음 라운드에서는 더 커지고 빨라지므로 손전등을 충전하는 대신 폭발성 탄약으로 업그레이드하는 것이 좋습니다. 다음 라운드에서 생존 가능성에 대해서는 확신이 없지만 HTC Vive가 내가이 경험을 할 수있는 유일한 방법이라는 것을 확실히 알고 있습니다.

여기 여러 편집자들이 HTC Vive의 초기 버전에서 여기 저기 몇 분을 보냈습니다. 우리는 고래가 물에 빠져 포탈 세계에서 살아 남기 위해 노력했으며 심지어 부엌에서 튀긴 계란 샌드위치를 ​​만들려고 노력했습니다. 우리는 기본 사항에 익숙하고 작년에이 하드웨어가 발전함에 따라 볼 수 있었지만 이제는 소매 버전이 사무실에 있으므로 이제이 경험을 만드는 데 무엇이 필요한지 확인할 차례입니다. 헤드셋에서 24 시간이 지난 후에는 이것이 현금으로 타는 얼리 어답터를위한 키트라는 것이 확실하지 않습니다.

Vive가 제공하는 거대한 박스 개봉은 VR 공간에서 모든 것이 어디로 갈지 이미 알고 있다고 가정하면 대략 30 분의 설정 과정의 시작입니다. 관리해야 할 케이블 더미 두 개만 설치하고 배치해야합니다. 5 개의 전원 케이블을 각각의 장치에 연결하고 PC에 소프트웨어를 설치하고 Vive를 연결했으면 설정 프로세스를 시작할 차례입니다. 여기에는 두 개의 등대를 동기화하고 컨트롤러를 페어링하고 필요에 맞게 헤드셋의 렌즈를 조정하는 것이 포함됩니다.

처음부터 그랬듯이 Vive 컨트롤러는이 경험을 완성합니다.

그 후에도 여전히 플레이하고있는 공간을 정의해야합니다.이 프로세스는 컨트롤러로 플레이 영역의 주변을 걷고 경계를 만든 다음 바닥에 컨트롤러를 설정하여 바닥을 식별합니다. 처음으로 작동하는 한 충분히 빠른 프로세스입니다. 우리의 설정을 위해, Vive가 바닥이 실제로 어디에 있는지 알아 내기 전에 세 번의 교정 시도 가 있었습니다. 아무 이유없이 머리 위로 2 피트 떨어진 몰입 형 VR 환경보다 더 혼란스러운 일은 거의 없습니다.

HTC Vive 헤드셋의 모든 무게와 구조는 전면 플라스틱에 있습니다. 머리를 감싸는 스트랩은 편안하지만 구조는 없습니다. 즉, 카메라로 넘어 가지 않도록 조심해서 설정해야합니다. 또한 상단 끈과 케이블이 묶이지 않도록 막을 방법이 없으며 Vive 상단의 조정 가능한 끈이 세 개의 두꺼운 케이블 아래에 있기 때문에이 프로세스는 약간 실망 스러울 수 있습니다. 다른 사람을 위해 헤드셋을 자주 조정하지 않는 경우 큰 문제는 아니지만 Vive를 공유하려는 경우 경우에 따라 조정 문제가 발생할 수 있습니다. 초기 Vive 키트의 경우와 마찬가지로 처방 안경이 문제없이이 헤드셋에 들어갑니다.

헤드셋 상단의 HTC 오디오 잭은 예상대로 작동합니다. 다른 편리한 도구가없는 경우 포함 된 이어 버드를 사용할 수 있지만 자신의 헤드폰을 사용하면 큰 차이를 만들 수 있습니다. 오버 이어 헤드폰 세트는이 경험에서 먼 길을갑니다. 아직 페어를 소유하지 않은 경우 Vive 경험을 향상시키기위한 투자를 고려해야합니다.

처음부터 그랬듯이 Vive와 함께 제공되는 컨트롤러가이 경험을 완성합니다. 최종 디자인은 편안하고 버튼 위치는 모두 자연 스럽습니다. 게임 개발자는 컨트롤러의 모든 센서 덕분에 매우 정확한 트래킹에 의존 할 수있는 환상적인 작업을 수행하고 있으며, 손을 내밀어 볼 때 모든 것이 더욱 실감납니다. 게임 공간을 돌아 다니는 것은 놀라운 일이지만 이러한 컨트롤러는 Vive를 진정으로 특별하게 만듭니다.

봉인 된 상자에서 실제로 가상 환경에서는 것은 다소 어려운 일이지만 Steam Store의 인상적인 게임 및 비디오 앱 목록이 제공됩니다. 이미 알고 있고 데스크탑에서 사용하는 회색 상점 앱은 게임을 선택할 수있는 큰 친화적 인 버튼으로 당신 앞에 떠 있으며 밸브의 컨트롤러 중 하나를 사용하여 팔을 확장하면 원하는 것을 가리키는 밝은 레이저를 찾을 수 있습니다 클릭하십시오.

이보기에는 데스크탑보기 모드도있어.Net 설치를 수락해야하거나 메시지를 한눈에 보려는 경우 PC 데스크탑을 엿볼 수 있습니다. VR에서 캘린더 약속 및 문자 메시지와 같은 것을 전달하는 셀룰러 연결 앱도 있습니다. 이 경험에서 친숙한 환경과는 거리가 멀지 않습니다.

Valve의 게임 목록에는 즉시 알 수있는 방대한 블록버스터 타이틀이 포함되어 있지 않습니다. Half Life 3 미니 게임 티저가 출시 타이틀 인 경우 HTC가 얼마나 팔았 을까요? - 그러나 여기에는 승자가 있습니다. 의심 할 여지없이 지금까지 구글의 틸트 브러쉬와 엄청나게 중독성있는 Job Simulator를 보았지만, 이 경험에는 더 많은 것들이 있습니다.

이 타이틀 중 상당수는 아케이드 VR을 연상케합니다. 아케이드 VR은 당신이 서서 빠른 것을하고 높은 점수를 수집합니다. Space Pirate Trainer 나 Audioshield는 몰입감이 뛰어나지 않지만, 이 타이틀에는 깊이가 없습니다. 사용자가 수십 시간 동안 표류하는 이야기는 없습니다.

이 타이틀 중 상당수는 아케이드 VR을 연상시킵니다.

Steam 기반의 미완성 된 Early Access 타이틀과 데모도 있습니다. 예를 들어 Brookhaven Experiment는 인상적인 좀비 슈터 데모로, 완성 된 버전의 게임에서 실제 스토리를 통해 몇 분 이상 흥미를 유지할 수 있도록합니다. Elite: Dangerous와 같은 플랫폼 간 타이틀도 있습니다.이 타이틀은 이미 강력한 우주 전투 경험을 취하고 선박 대 선박 전투를 믿을 수 없게 만드는 방식으로 헤드 트래킹을 추가합니다. 우리는 가능한 것들의 표면을 긁고 있으며, 지금까지 우리가 보았던 것은 지루하거나 놀만한 가치가없는 것으로 묘사 될 수 없었습니다.

HTC와 Valve가 함께 모여 놀라운 경험을 제공하지만 길고 복잡하며 비용이 많이 드는 프로세스가 있습니다. 등대 상자에는 접착제 장착 옵션이 없지만 삼각대는 테스트에서 잘 작동하는 것 같습니다. Vive가 작동 할 수있는 다양한 환경을 확인하기 위해 가능한 구성을 테스트 할 때 여전히해야 할 일이 많이 있으며, 이는 실제로 많은 사람들에게 가장 큰 도전이 될 것입니다. 하루가 끝나면 대부분의 사람들은 집에 VR 공간을 마련 할 공간이 없으므로 수행 할 수있는 작업과 위치를 파악하기 위해 많은 추측 작업이 이루어집니다. 그것은 대부분의 사람들에게 이상적이지는 않지만 그것을 피할 수있는 확실한 방법은 없지만 HTC와 Valve가 지금 제공하는 것과 똑같은 놀라운 경험을 얻습니다.