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30 일 후 – Android 후속 조치를위한 클랜 충돌

Anonim

Clash of Clans 시리즈의 댓글에서 많은 사람들이 언급했듯이, 나는 오랫동안 연주하지 않았습니다. 우리가 또 다른 미친 CES 취재 일을 맞이하는 동안 Phil은 Nexus 9를 들고 열광적으로 몇 가지 자원을 모으는 것을 보았고, 내 시선을 잡았을 때 그의 어린 소녀 가이 게임에 사로 잡혀서 집어 들었다고 설명했습니다.. Google Play 계정을 한 번 살펴보면 잠시 동안 아들을 위해이 게임을 설치했지만 게임에 대해 전혀 몰랐습니다.

오늘, 나는 당신이 변화된 사람 앞에 앉아 있습니다. Clash of Clans를 설치 한 지 30 일이 지났으며 이제는 모든 기기에서 가장 많이 즐기는 게임입니다.

Clash of Clans에 깊은 인상을받는 데 오래 걸리지 않았습니다. 게임에서 실제로 돈을 쓸 필요가 없다는 것을 확인함으로써 게임이 시작됩니다. 인앱 구매를 완전히 끌 수 있습니다.이 게임은 내가 처음 본 모바일 게임입니다. 이 경험과 함께 제공되는 부모 안내서가 있으며, 게임에 관한 내용을 세분화하고 자녀가 놀고있는 게임에 대해 부모를 안심시키는 훌륭한 일을합니다. 아들이 연주하기 전에이 모든 것을 알고 있었을 것입니다. 그러나 그것은 또 다른 문제입니다. 첫인상이 가면서 Clash of Clans는 모든 올바른 점수를 받았습니다.

Clash of Clans의 또 다른 인상적인 점은 모든 것을 재생할 수 있다는 것입니다. 이 게임의 클라우드 동기화는 플랫폼 간이며 실시간으로 발생합니다. 더 긴 게임 플레이 세션을 위해 태블릿을 선택할 가능성이 높지만 휴대 전화로 마을을 체크인하는 것이 빠르고 쉽습니다. Google Play 스토어의 모든 게임이 Clash of Clans만큼이 점에서 가능할 수있는 세상을 갈망합니다. 우리가 약속했던 클라우드 경험이지만 구축 및 유지 보수 비용이 많이들 것입니다.

클래시 오브 클랜은 상황을 잘 분석합니다. 초보자에게는 특별히 고급 개념이 많지 않으며 마을의 장기적인 목표를 알게되면 훨씬 더 재미있게됩니다. 공격과 방어 전략을 개발하고, 이전 마을 건설에서 배우고, 건물과 군인의 한계에 대한 전술을 세우는 것이 오늘의 순서가됩니다. 실제로 어떤 전투 순위인지는 중요하지 않습니다. 게임은 어려움이 자연스럽게 증가하고 대부분 비슷한 도구를 사용하는 플레이어와 경쟁합니다. 매치 메이킹이 진행됨에 따라 다음 전투에 대해 계속 생각할 수있는 인상적인 경험입니다.

클래시 오브 클랜은 갈기처럼 느껴지지 않고 끊임없이 변화하는 퍼즐처럼 느껴집니다.

Clash of Clans가 돈을 쓰는 사람들에게만 재미있는 "승리하기"게임이라는 불만은 부족하지 않습니다. 현재까지 Clash of Clans에 15 달러를 썼습니다. 그 구매에서 얻은 보석은 게임 초기 단계에서 내 기지를 업그레이드하는 데갔습니다. 여기서 모든 빌드 단계는 한두 시간 정도 기다렸다가 다음에하고 싶었던 모든 것을 지연 시켰습니다. 내 시청이 레벨 5에 도달하고 실버 리그 II 전투 그룹에 합류했을 때 게임의 전투 측면에 집중하고 집중해야한다는 것이 분명해졌습니다. 나는 더 숙련 된 선수들과 경기를하면서 더 자주 패배합니다. 게임에서 자원 수집가를 인위적으로 속도를 높이는 등 필요한 모든 보석으로 보상하므로 보석에 실제 돈을 다시 쓰고 싶지는 않습니다. 모든 사람에게 말할 수는 없지만 많은 사람들에게 이것이 사실 인 것 같습니다.

나는이 게임의 표면을 거의 긁지 않았다는 것을 안다. 클랜 기반 활동을 거의 수행하지 않았지만 대부분의 솔로 게임 플레이 환경 설정에 잘 맞지 만 계속 플레이하면서 게임 자체가 성장하고 향상됩니다. 이 게임의 최상위 티어는 괴물 같은 군대와 거대한 요새를 가진 타이탄이 플레이합니다. 게임의 그 부분으로의 등반은 긴 것이 될 것이지만, 그 시간은 게임 플레이의 고급 측면을 배우는 데 소비 될 것이며 지금까지는 많은 재미가있었습니다. 클래시 오브 클랜은 갈기처럼 느껴지지 않고 끊임없이 변화하는 퍼즐처럼 느껴집니다. 체스의 좋은 게임이 만족하는 것과 같은 방식으로 만족합니다. 체스 보드는 항상 다르며 조각이 눈을 깜박이면서 수백 개에 달할 수 있습니다.

이 게임에서 30 일 동안 가장 큰 성공을 거둔 것은이 게임이 얼마나 재밌 었는가입니다. 나는 매일 약 30 분 동안이 게임을하고 작업 사이에 대략 5 분 간격으로 나눕니다. 내가 보는 방식으로, 나는 4 배나 많은 시간을 소비하는 대부분의 게임보다 더 오래 동안 관심을 유지 한 게임에 15 달러를 썼으며, 다른 30 일 후에는 아마 똑같은 느낌을받을 것입니다. 게임 플레이와 지출 한 돈에 대한 즐거움을 측정하여 게임의 품질을 결정한다면 Clash of Clans는 이미 상위 50 대입니다.