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AdventureQuest3d는 휴대 전화 나 PC에서 재생할 수있는 거대한 MMORPG입니다

차례:

Anonim

대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 (MMORPG)을 현실로 만드는 것은 작은 작업이 아닙니다. 여러 기기에서 재생할 수있는 것을 만드는 것은 물론입니다. 그러나 Artix Entertainment의 Adam Bohn과 그의 팀은 매우 특별한 것을 만드는 길에있는 것처럼 보입니다..

Bohn (게임 커뮤니티에서 "Artix von Krieger"로 더 잘 알려져 있음)은 독립 게임 개발자이자 플래시 기반 롤 플레잉 게임, AdventureQuest, DragonFable 및 AdventureQuest Worlds는 몇 가지 예입니다.

"AdventureQuest Worlds와 이전 게임 DragonFable과 원래 AdventureQuest의 본질을 취하고 어디서나 플레이 할 수있는 진정한 3D 게임을 만들고 싶습니다."

이 팀은 가장 크고 대담한 프로젝트 인 AdventureQuest3D (모바일 장치 (Android 및 iOS)와 데스크톱 컴퓨터 또는 랩톱 (Windows 또는 Mac) 간 플랫폼 간 호환성이있는 MMORPG)를 계속 연구하고 있습니다. 이 게임은 2015 년에 킥 스타터 프로젝트로 처음 자금을 지원 받았으며 회사의 프랜차이즈 프랜차이즈의 다음 큰 발전을 나타냅니다.

"우리는 AdventureQuest Worlds라는 게임을 가지고 있습니다." "이 게임은 7 년 동안 진행된 MMO 플래시 게임이며, 오리지널 AdventureQuest와 마찬가지로이 게임은 출시 된 이후 매주 업데이트됩니다.

"AQ Worlds의 사명은 브라우저에서 재생할 수있는 와우의 2D 버전을 만드는 것이 었습니다. 이제 AdventureQuest Worlds와 이전 게임 DragonFable과 원래 AdventureQuest의 본질을 활용하여 진정한 3D 게임을 만들고 싶습니다. 어디서나 놀 수 있어요."

개발 팀이 모든 플랫폼에서 게임이 원활하게 실행되도록하는 것은 엄청난 일입니다.

"모든 기기는 같은 세상에 로그인하기 때문에 PC 나 Apple 폰 또는 태블릿에있는 사람들과 게임을하거나 게임 가능한 토스터 등을 가지고있는 사람들과 게임을하고 있습니다"라고 Bohn은 말했습니다. "전보다 훨씬 쉽게 들리는데, 우리가하는 일을 완벽하게 해냈다 고 생각하지만, Unity가 주요 업데이트를 할 때마다 게임의 모든 자산에 적용해야합니다. 타임스."

이러한 사업은 주요 스튜디오에게는 큰 도전이 될 수 있으므로 게임을 진행하는 팀의 규모를 고려할 때 더욱 인상적입니다. 이 팀은 Bohn 자신을 포함하여 12 명의 프로그래머와 컨텐츠 개발자로 구성되어 있습니다. 이들은 Bohn 자신을 포함하여 플레이어가 탐색 할 수있는 새로운 컨텐츠를 동시에 개발하면서 베타 기간 동안 게임 플레이를 지속적으로 개선하고 조정합니다. 무엇보다도, 각 플랫폼에는 게이머가 어떤 장치를 사용하여 로그인했는지에 관계없이 동일한 경험을 보장하기 위해 팀이 해결해야 할 작은 단점이 있습니다.

이러한 사업은 주요 스튜디오에게는 큰 도전이 될 수 있으므로 게임을 진행하는 팀의 규모를 고려할 때 더욱 인상적입니다.

어려운 도전에도 불구하고 2017 년에는 크로스 플랫폼 MMORPG를 개발하는 것이 합리적입니다. 장르는 전 세계 수백만 명의 플레이어에게 인기가 있지만 게임은 반드시 한 번에 하나의 플랫폼에 국한되어 있으며 일반적으로 해당 플랫폼은 PC / Mac이었습니다. 2010 년은 아마도 MMORPG에서 가장 큰 해 였을 것입니다. 장르에서 가장 큰 타이틀 인 World of Warcraft는 1200 만 명 이상의 가입자를 가진 최고 인기에 도달했습니다.

가장 주목할만한 것은 아마도 스마트 폰이 소셜 미디어와 인터넷에 액세스하는 것과 같은 기본적인 것들에 충분한 전력을 제공 할뿐만 아니라 더 높은 수준의 처리 능력을 제공하는 필수 장치로서 등장한 것입니다. 기술이 향상되었습니다. 그리고 Bohn은 안드로이드 용으로 사용할 수있는 다른 MMORPG가 확실히 있지만, 2 년 전까지 만해도 휴대 기기에 대한 제한으로 인해 PC에서와 마찬가지로 휴대 전화에서도 잘 보이고 재생되는 AdventureQuest3D와 같은 것을 만들기가 매우 어려웠습니다..

데스크톱 컴퓨터에 연결하지 않고도 이동 중에도 더 많은 일을 할 수있는 자유를 부여하는 스마트 폰과 태블릿 덕분에 우리는 일반적으로 훨씬 더 모바일 사회가되었습니다. 랩톱을 둘러싼 편리함조차 때때로 약간 구식이라고 느낄 수 있습니다.

이것이 궁극적으로 AdventureQuest3D를 MMORPG 팬들에게 매력적인 옵션으로 만들어줍니다. Artix Entertainment는 15 년 동안 웹 기반 RPG를 개발하여 새로운 콘텐츠로 매주 업데이트를 지속적으로 제공하면서 멋진 성과를 거두었습니다. 이 팀은 10 월에 전체 게임이 출시 될 때 AdventureQuest3D에 동일한 접근 방식을 적용하여 게이머에게 새로운 스토리 라인을 제공 할 계획입니다.

베타의 첫인상

이 게임이 어떤지 궁금한 경우 Google Play 스토어에서 게임을 다운로드하여 오픈 베타를 확인하십시오. 팀은 아직 초기 스토리 라인을 많이 만들어 내고 있지만 시작 자습서는 Bohn과 그의 팀이 무엇을 위해 노력하고 있는지, 즉 게임 플레이, 사용자 정의 및 스토리 측면에서 심각하게 깊은 게임에 대한 아이디어를 제공합니다 그것은 너무 심각하게 받아들이지 않습니다. 재치있는 대화와 말장난으로 컷씬을 기대하십시오. 너무 많은 말장난.

아직 베타 버전 인 게임을 판단하는 것은 불공평하지만 내가 본 것부터 시작했습니다.

Bohn은 "일관되게 이례적이고, 이상하며, 미쳤 으면 좋겠다. "이것은 원래 AdventureQuest 게임의 방식이며, 이것이 독창적으로 만들어 질 것입니다. 이상하게 조밀하게 포장 될 것입니다. 그리고 그것은 쿠키 커터가 말한 것입니다. '우리는 단지 루프를 통해 수확을 시도하고 있습니다. "당신의 주머니 게임으로가는 길에 … 그들은 실제로 그것을 제공하지 않습니다."

게임은 여전히 ​​베타 버전이고 끊임없이 변화하기 때문에 현재 상태에서 게임에 대한 판단을 내리는 것은 공평하지 않지만 내가 본 것부터 시작했습니다. 컷신부터 캐릭터로 세계를 탐험하는 것에 이르기까지 Google Pixel에서 그래픽이 뛰어납니다.

Android에서 AdventureQuest3D에 대해 정말 놀라게 한 것은 파일 (APK) 크기가 얼마나 합리적인지입니다. 거대한 오픈 월드 3D RPG가 엄청난 양의 스토리지 공간을 차지할 것으로 예상합니다. 대신, 게임은 영역에서 영역으로 이동할 때 필요한만큼만 자산을 다운로드하고, 새로운 퀘스트를 활성화하고, NPC와 상호 작용하고, 필요 없을 때 캐시를 지 웁니다.

MMORPG와 관련된 고정 관념은 특정 퀘스트를 완료하기 위해 마라톤 게임 세션이 거의 필요하다는 엄청난 시간 싱크입니다. Bohn은 모바일이 AdventureQuest3D의 핵심 플랫폼이라는 점을 감안할 때 개발자들은 짧은 게임 플레이로 완료 할 수 있지만 끝없는 페치 퀘스트에 대한 깊이와 스토리 라인을 희생하지 않고 완료 할 수있는 빠른 퀘스트를 제공하는 데 신중을 기울 였다고 말합니다.

물론 MMORPG의 가장 큰 매력 중 하나는 친구 및 다른 플레이어와 함께 퀘스트를 수행하는 능력입니다. Artix Entertainment에는 친구가 게임 어디에 있든 소환 코드를보다 쉽게 ​​만날 수 있도록하는 똑똑한 기능이 포함되어 있습니다. 친구와 소환 코드를 공유하면 어디서나 게임에 뛰어들 수 있습니다. 친구가있는 영역이나 서버에서 친구를 찾기 위해 게임 내에서 수동으로 여행해야하는 것보다 확실히 낫습니다.

AdventureQuest3D는 10 월에 정식 출시 될 예정이지만 일찍 뛰어와 베타를 플레이 할 수 있습니다. 어쩌면 내가 게임에서 보자!

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