차례:
IFA 기자 회견에서 Sony Mobile은 Xperia T, Xperia TX, Xperia J 및 Xperia V와 같은 4 개의 새로운 Xperia 스마트 폰을 출시했습니다.이 발표는 Xperia NXT 시리즈가 유럽 데뷔한지 6 개월 만에 발표되었으며 Sony가 두 가지를 다른 방식으로 발표했습니다. 같은 해에 장치 제품군. 최고급 Xperia TX부터 엔트리 레벨의 Xperia J에 이르기까지 4 개의 장치 모두 여전히 소프트 스팟 인 Xperia Arc가있는 전화기의 디자인을 전달합니다. 베를린에서 열린 IFA 2012 회의에서 우리는 디자인 방향의이 극적인 변화에 대해 더 많이 배울 수있었습니다.
작은 역사
NXT 시리즈 (Xperia S, P, U 및 Ion)는 Sony Ericsson 인수 이후 처음 등장한 Sony 전화였으며, 제조업체는 스마트 폰에 중점을두고 과거의 덤폰을 버리고 앞으로 나아가기를 열망했습니다. 소니 에릭슨이라는 이름은 소니가 목표로하는 스마트 폰보다 기본 피처 폰과 더 밀접한 관련이 있다고 생각했다. (이 회사의 광범위한 Xperia X10 및 X8 시리즈는 아무 것도 말하지 않습니다.)
깔끔하게 휴식을 취하기 위해 완전히 새로운 디자인 언어를 개발하기로 결정했습니다.
올해 초 모바일 월드 콩그레스 (Mobile World Congress)에서 우리는 3 개의 새로운 장치가“투명 요소”를 자랑합니다. 화면과 버튼 사이에있는이 밝고 밝게 빛나는 영역은이 전화기를 시장의 다른 장치와 다르게 만들었습니다. 초기 디자인 원탁 회의에서 소니는 NXT 시리즈가 투명 요소의 역할 인 모든 각도에서 볼 때 독창적 인 소니 제품이되기를 원한다고 말했습니다. 그러나 Xperia S와 그 형제 자매는 명백히 독창적이지만 우리는 명확한 요소와 사각형 섀시가 유용성 문제를 야기한다는 것을 발견했습니다. 날카로운 모서리로 인해 경쟁사보다 인체 공학적이 떨어졌으며 투명 요소 위의 버튼 배치는 직관적이지 않았습니다. 우리의 의견으로는 소니는 유용성 비용으로 차별화를 달성했습니다.
아크의 진화
NXT 시리즈를 개발하는 동안 소니는 아크 디자인의 인기를 잘 알고있었습니다. 2011 년의 가장 큰 판매자는 아니지만 볼록한 후면 패널과 제로 에어 갭 디스플레이로 아크는 현대 경쟁에 유리하게 쌓였습니다. 따라서 소니는이 디자인을 다시보고 싶어했고 디자인 디렉터 David De Léon에 따르면 NXT 시리즈에서 완전히 다른 언어를 사용하기로 결정한 것은 회사 내에서 활발한 토론의 대상이었습니다. 그러나 결국 투명한 요소와 모서리가 둥글게되어 향후 제품군을 위해 Arc 재 설계가 필요하다는 결정이 내려졌습니다.
스마트 폰 디자인은 전체 화면 전면 및 비 설명 후면에 더 가까워지고 있으며 소니 모바일 디자인 책임자 인 Tom Waldner는 자사의 시장 조사에 따르면 소비자는 본질적으로 플로팅 스크린을 원한다고합니다. 그로 인해 Xperia S의 대형 베젤과 라이트 바가 빠져 나갔고 Sony는 기본으로 되돌 렸습니다. Android 4.x 디자인 지침에 따라 화면 버튼이 구현되었으며, 원래의 아크에 삐걱 거리는 배터리 도어와 광택 플라스틱이 없더라도 볼록한 부분이 다시 나타납니다. 대신 무광택 플라스틱이 사용되며 대부분의 경우 배터리가 장치에 밀봉되어 있습니다. Xperia TX는 소니가 Arc 시리즈라고 부르는 미학의 가장 좋은 예입니다. 대형 화면, 견고한 빌드 품질 및 최소한의 혼란으로 깔끔한 섀시.
새로운 Arc 시리즈의 멤버들 사이에는 전반적인 다양성이 적습니다. Xperias TX, T, J 및 V는 로우 앵글, 미드 엔드 및 하이 엔드 폰의 디자인 변경을 완전히 바꾸는 대신 V의 각진 턱과 같은 미묘한 디자인 악센트를 제외하고는 거의 동일합니다. 물론 모든 소니 휴대폰이 새로운 디자인을 준수하는 것은 아닙니다. Xperia Miro 및 Tipo와 같은 일부는 다른 방식을 취합니다.
De Léon은이를 "전략적 예외"라고합니다. 예를 들어, 저가형 전화 또는 통신 사업자가 장치 설계의 모든 측면을 면밀히 제어하는 시장의 전화입니다. 미국과 일본은 이동 통신사가 네트워크에서 판매되는 전화에 훨씬 더 큰 영향을 미치는 시장의 사례로 지적되었습니다.
절단 실 바닥
각 Arc 가족 구성원의 최종 본문은 최종 디자인이 도착하기 전에 여러 번의 반복과 분기를 거쳤으며 Sony는 디자인 프로세스가 원래 아크에 도달하는 경로를 포함하여 디자인 원탁 회의에서 이들 중 일부를 보여주었습니다. 아크 형 프로토 타입은 미친 금속 모양의 블록에서 곡선과 날카로운 모서리가있는 더미 장치에 이르기까지 거의 공상 과학적인 분위기를 선사했습니다. 다른 곳에서는 하나의 디자인 트랙에 Xperia T가 편평한 2 톤 플라스틱 백으로 구상되었습니다.
아래에 몇 가지 샘플이 포함되어 있습니다. 물론 이것은 실제 기능 장치가 아닌 설계 프로세스 중에 생성 된 더미 장치라는 점을 기억하십시오. 그럼에도 불구하고 모든 스마트 폰 제조업체에서 진행되는 프로세스에 대한 매혹적인 모습입니다.
엑스 페리아와 안드로이드
디자인 프로세스의 다른 측면은 소프트웨어에 있으며 Sony는 Android를 중심으로 사용자 정의를 계속 구축합니다. 원래의 Arc 이후 Sony는 Android의 자체 설계 지침에 더욱주의를 기울였으며 그 결과 일반 제조업체의 스킨보다 바닐라 OS에 더 가까운 경험이되었습니다.
반대로 소니는 휴대 전화뿐만 아니라 태블릿, 콘솔 및 기타 장치를 제작하기 때문에 De Léon은 Xperia 제품이 소프트웨어 디자인을 다른 소니의 제품에 맞게 조정해야한다고 말했습니다. 예를 들어 PlayStation 3 및 PS Vita에서 유사한 색조와 아이콘 스타일을 볼 수 있으며 기본 Xperia 배경 무늬는 PS3의 크로스 미디어 막대 배경과 유사합니다. 여러 제품 범주에서 공통적 인 비주얼 스타일을 제시해야 할 경우 항상 소니가 바닐라 안드로이드에서 약간 멀어지게됩니다. Xperia 아이콘 디자인도 마찬가지입니다.이 아이콘 디자인은보다 추상적 인 스톡 안드로이드보다 객체를보다 사실적으로 표현하는 데 중점을 둡니다.
소프트웨어와 UI 디자인의 주제에서 De Léon은 NXT 라인에 처음 도입 된 디자인 특성 인 "동적 미니멀리즘"에 대한 아이디어를 강조했습니다. 여기서 목표는 기능적이고 명확한 UI를 명확하고 깔끔하게 만드는 것입니다. 제시된 예에는 필요하지 않을 때 특정 기능 (예: DLNA 버튼) 숨기기 또는 자주 사용하는 기능에 대해 사용자 정의 가능한 슬롯을 허용하는 카메라 앱이 포함되었습니다. 목표는 정리되지 않은 하드웨어와 유사하게 간소화 된 소프트웨어를 페어링하는 것입니다.
그러나 Android OEM 인 Sony는 Matias Duarte와 Mountain View의 팀이 내린 디자인 결정에 따라 작업해야하며, 소니 디자이너는 Google이 각 OS 버전에 어떤 기능을 도입할지 항상 경고하지는 않습니다. 시각적 변화는 기존 Sony 스타일에 맞아야하며 새로운 기능은 Sony UI 설정에서 해당 위치를 찾아야합니다. 이는 모든 제조업체의 설계자가 해결해야 할 과제입니다 (그리고 업데이트가 도착하는 데 시간이 걸리는 이유 중 일부).
다음에 오는 것
Arc 라인 디바이스에 대한 실습 경험과 우리가 디바이스를 어떻게 생생하게 보았는지 들었을 때 Sony가 디자인을 얻는 것은 분명합니다. Xperia T, TX, J 및 V는 4 분기에 출시 될 예정이며, 올해 초 소니가 발표 한 제품보다 훨씬 강력한 제품 라인업을 대표한다고 생각합니다.
지켜봐야 할 것은 회사가 유럽과 아시아에서 삼성에 도전하고 미국 시장에 진출하는 거대한 과제를 해결하는 방법입니다. 무슨 일이 있어도, 우리는 일이 어떻게 전개되는지 면밀히 지켜 볼 것입니다.