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커맨드 앤 컨커 : 라이벌 : 알아야 할 모든 것

차례:

Anonim

올해 E3에서 발표 된 가장 논쟁적인 게임 중 하나는 EA가 새로운 Command & Conquer 게임이 시작되고 있음을 밝히는 EA였습니다. 예, 소중한 전략 전략 프랜차이즈는 2018 년에 모바일 용으로 설계된 새로운 게임 인 Command & Conquer: Rivals로 돌아 왔습니다. YouTube 공식 공개 예고편 (2.3K 추천 최대 55K 거절)의 반응을 확인하면이 타이틀에 대한 즉각적인 반응을 얻을 수 있습니다.

C & C: Red Alert를 90 년대에 걸쳐 성장한 게이머로서, C & C 공식이 모바일로 어떻게 변환 될지에 대해 조금 불안하다고 인정합니다. 이 RTS 프랜차이즈에 멋진 추억이 붙어 있으므로 모바일 릴리스가 내가 기억하는 게임과 거의 동일한 모양과 느낌을 유지하는 것이 중요했습니다.

프리 알파에서 약 한 달 동안 C & C 라이벌을 플레이 한 결과, 나는이 게임에 깜짝 놀랐으며 정말 훌륭한 모바일 타이틀이 될 수 있다고 생각해야합니다. EA가 과거에 악용 가능한 모바일 릴리스에 대해 비난을 받았음에도 불구하고 라이벌의 개발은 멋지게 발전하고 있으며 가장 열렬한 팬의 기대에 부응해야합니다.

커맨드 앤 컨커: 라이벌 사전 등록

참고: Command & Conquer Rivals는 현재 사전 알파 테스트 중이므로 게임 개발 초기 단계에 있습니다. 따라서 여기서 논의 된 게임의 양상은 게임이 공식적으로 출시 될 때 변경 될 수 있습니다.

진영이 다시 전쟁 중입니다

C & C 라이벌은 핵 발사 사이트를 통제하기위한 전투에서 Nod의 형제단에 대항하여 GDI (Global Defense Initiative)를 다시 한 번 구타합니다. 두 진영 모두를위한 싱글 플레이어 캠페인을 특징으로하는 프랜차이즈의 이전 PC 게임과 달리 Rivals는 모바일을위한 순수한 PvP 게임 경험입니다.

각각의 경기는 작은 미사일로 진격 할 수 있으며, 이 곳에서 핵 미사일 발사를 통제하는지도상에서 3 개의 분쟁 지역 대부분을 통제하기 위해 싸워야합니다. 오랫동안 지역을 통제하면 적의 이동 본부에서 핵 공격을 시작합니다. 적의 기지를 무너 뜨리려면 두 번의 핵무기가 필요하지만, 상대방의 방어선을 넘어서 적을 공격 할 수 있다면 부대에 피해를 입힐 수도 있습니다.

부대는 자동으로 표준 속도로 생성되며 수확기를 배치하여 두 배로 늘릴 수있는 외계 녹색 결정 인 타이베리움을 소비하여 전장에 생성됩니다. 이 게임은 전략이 무겁기 때문에 Tiberium을 HQ 업그레이드 및 부대에 사용하는 방법과 방어 또는 공격을 위해 올바른 부대를 파견하는 방법을 모두 관리해야합니다.

위대한 PvP 액션

게임이 아직 프리 알파 출시 상태이기 때문에 제한된 플레이어 기반에도 불구하고, 플레이어는 항상 플레이 할 수 있으며 액션은 항상 다양하고 균형 잡히고 도전적입니다. 부대를 배치하는 가장 좋은 방법을 찾아내는 학습 곡선이 있으며, 각 부대 유형의 장단점을 빠르게 배울 수 있습니다. 예를 들어, 가장 기본적인 지상 그룹은 대부분의 차량이 다른 차량 및 공중 유닛에 비해 강한 차량 발사에 가장 적합한 로켓 발사기 병력에 가장 적합합니다.

병력을 통제하기위한 탭 컨트롤은 실제로 잘 작동하며, 종종 어떤 선수가 병력을 배치하고 관리하는 일을 더 잘 수행하는지에 따라 경기가 진행됩니다. 지도의 크기는 항상 동일하지만 바위와 타이베리움 필드를 배치하면 전장의 레이아웃이 크게 변경되어 전략에 절대적으로 영향을 미칩니다.

매일의 임무는 전략에 약간의 렌치를 던집니다. 때로는 목표를 달성하기 위해 실제로 경기에서 승리하는 것을 잊어 버릴 수도 있습니다. 예를 들어, 상대의 하베스터를 꺼내는 임무를 맡을 수 있습니다. 탱크를 꿀벌 라인으로 상대 기지로 곧장 보내야 할 수도 있습니다.

익숙한 모바일 게임 트래핑

여기에 모든 장점이 있음에도 불구하고, 이것은 여전히 ​​주요 퍼블리셔의 무료 모바일 게임이므로 시간이 초과 된 상자, 카드 수집 및 부대 업그레이드를위한 약간의 갈등이 있음을 이미 알고 있어야합니다..

병력과 카드를 업그레이드하기 위해 동전과 레벨을 올리려면 동전이 필요합니다. 둘 다 매일 상자에 있습니다. 다이아몬드는 여기에 배포되는 다른 인앱 통화이며 주로 대량 동전을 구매하고 상자 배달을 서두르는 데 사용됩니다. 카드, 상자 및 동전은 상점에서 구입할 수 있지만 초기 개발 시점에는 인터페이스가 있지만 소액 거래는 없습니다.

크레이트 시스템은이 시점에서 매우 기본적이며 4-8 시간마다 점검하도록 설계되었습니다. 신뢰할 수있는 게임 플레이 상태와 수익 창출을 위해 마이크로 트랜잭션을 사용할 수있는 EA의 뛰어난 기능을 고려할 때 많은 RTS 팬들에게 인기있는 머니 싱크가 될 것입니다.

GDI 또는 Nod입니까?

이 시점에서 흥미로운 결정 중 하나는 GDI와 Nod 파벌의 분리입니다. 레벨 4까지 레벨을 올린 후 GDI로 게임을 시작하고 NOD를 잠금 해제하십시오. 다른 색상 팔레트로 동일한 부대를 제공하는 대신 GDI와 Nod에 고유 한 부대 세트가 있습니다. 병력 유형은 여전히 ​​반영되어 있지만 동등한 GDI와 Nod 병력의 통계와 능력은 적절하게 다릅니다.

진영 간 크로스 플레이는 레벨을 올린 후에 만 ​​잠금 해제됩니다. 처음에는 GDI를 플레이 할 때 다른 GDI 커맨더와 매치되며 Nod로 플레이 할 때도 마찬가지입니다. 전반적으로, 나는 게임 플레이가 다양하고 최상의 순간에 보람 있고, 개발중인 앱에 기대되는 시간에 실망스럽고 번쩍 거리는 것을 발견했습니다. 내가 게임에서 두 진영 모두에 적용한 방대한 전략과 점점 더 많은 병력 중에서 선택할 수있는 다양한 강점과 약점을 감안할 때, 나는이 게임에 대해 조심스럽게 낙관적으로 남아 있습니다.

게임을 확인 했습니까?

게임은 현재 사전 알파 상태이지만 Google Play에서 게임을 사전 등록하여 게임을 테스트 할 수 있습니다. 미국 또는 캐나다에 거주하는 경우 게임의 사전 알파 버전을 테스트하도록 초대받을 수 있으며 게임이 시작될 때 특별 초기 조류 번들도 받게됩니다.

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