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Crashlands는 당신의 관심을 끌만 한 놀랍도록 기괴한 액션 -RPG입니다

Anonim

요즘 짧은 관심 기간 동안 의도적으로 60 시간 동안 관심을 주장하고 유지하도록 설계된 모바일 게임을 개발하는 것은 큰 도박입니다. 우리는 대부분의 사람들이 휴대 전화와 태블릿을 사용하는 방식에 작은 부분이 없기 때문에 한 번에 1 ~ 2 분을 차지하는 "시간 낭비 자"로 가득 찬 세상에 살고 있습니다. 스마트 폰과 태블릿은 그 시간을 채우기 위해 연삭을 선호하는 게임에 특히 적합하지 않으며, 게임 플레이가 너무 격렬하여 게임을 중단 할 수없는 경우 사용자는 게임을 할 때만 픽업 할 것입니다 그들이 죽일 두 시간이 있다는 것을 알고 있습니다.

Butterscotch Shenanigans의 사람들은 오랜 시간 동안 스토리를 제공하는 게임 플레이가있는 게임과 한 번에 몇 분 동안 집어 들고 놀 수있는 게임 사이에 놀라운 균형을 맞췄습니다. 그것은 Crashlands라고 불리며, 지금까지 본 완벽한 모바일 액션 RPG에 가장 가까운 것입니다.

크래쉬 랜즈 (Crashlands)는 우주선이 당신을보고있을 때 발음을 시도하는 데 너무 오래 걸리는 기괴한 떠 다니는 머리에 의해 우주선이 파괴 된 공간 나이가 많은 배달 원인 플럭스 (Flux)를 제어하게합니다. 당신의 탈출 포드는 수십 개의 이상한 생물과 식물로 가득한 이상한 외계 행성에서 추락하고 고용주에게 상황을 알리기 때문에 돈을 지불하지 않는 것이 당신의 마음에있는 유일한 것입니다. 거기에 도착하려면 기본적으로 나무 도구로 시작하여 집으로 전화하는 데 필요한 기술을 천천히 개발하기 위해 더 나은 리소스를 구축해야합니다. 불행히도 이것은 쉽지 않으며 플로팅 헤드가 좋지 않은 것을 달성하기 위해 찾고있는 기술을 찾고 있다는 것을 악화시킵니다.

5 시간 동안의 실제 게임 플레이 후, 게임 맵을 열고 단지 얼마나 작은 일이 있었는지 깨닫기 위해 많은 진전을 이룬 것 같은 느낌이 들었습니다.

하향식 액션 롤 플레잉 게임 (ARPG)의 경우, Crashlands는 처음에는 Terraria와 전혀 다른 느낌이 없습니다. 무작위로 생성 된 생물 군집을 돌아 다니며 부스러기를 사용하여 어리석은 이름으로 갑옷과 도구를 만들고 생성 지점에서 멀어 질수록 더 크고 평범한 생물로 이동합니다.

그러나이 느낌이 사라지는 데 시간이 오래 걸리지 않습니다. Crashlands에는 거의 항상 자원 획득 구성 요소가 포함 된 기본 작업을 완료하기 위해 NPC에서 NPC로 사용자를 보내는 인상적인 복잡한 이야기가 포함되어 있습니다. 스토리를 진행함에 따라 점점 더 많은 기술에 액세스하여 궁극적 인 목표에 더 가까이 다가 갈 수 있지만 이러한 각 단계에는 탐색하려는 몇 가지 측면 퀘스트가 포함됩니다.

Butterscotch Shenanigans는 우리를 Crashlands의 베타 버전으로 초대했습니다. 5 시간 동안의 실제 게임 플레이 후에는 게임 맵을 열고이 세상과 당신의 이야기가 얼마나 작은지를 깨닫기 위해 많은 진전을 이룬 것 같은 느낌이 들었습니다. 실제로 본. 이 느낌을 이상하게 만드는 것의 큰 부분은 게임을 모바일에 완벽하게 만드는 것입니다. 당신이 만든 오두막을 떠날 때 당신의 캐릭터는 거의 항상 잠재적 인 위험에 둘러싸여 있습니다. 그러나 이러한 위협들은 필드를 찢고 20 분 동안 당신의 길에있는 모든 것을 파괴 할 수있을만큼 충분히 떨어져 있습니다. 당신의 목표에 대한 비틀 거리며, 충분히 빨리 움직인다면 전혀 충돌에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 게임을 중단해야 할 경우, 즉시 오두막으로 순간 이동할 수 있으며, 이 행성은 고대 순간 이동 패드로 설명 할 수 없기 때문에 게임으로 돌아올 때 향했던 곳으로 빠르게 돌아갈 수 있습니다.

간단히 말해서 Crashlands를 특별하게 만드는 것입니다. 당신은 주위를 뛰어 다니고 당신의 기술 수준보다 훨씬 높은 것들과 싸울 수 있고 조심한다면 승리 할 수 ​​있습니다. 그리고 당신은 현실 세계로 돌아갈 수 있도록 모든 전투가 빨리 치워 질 수있을 정도로 빨리 할 수 ​​있습니다. 이 일련의 게임 플레이 메카닉에서 제작 된 이야기는 제작자가 자랑스럽게 생각하는이 60 시간의 점수로 당신을 뻗어나 가기위한 이야기입니다. 하루에 몇 분. 동시에 매일 몇 분씩 게임을 할 수 있으며, 지루함을 느끼거나 처리 할 수있는 것보다 더 어렵거나 시간이 오래 걸리는 느낌이 들지 않습니다. 대규모 밸런싱 행위이며 Crashlands가 잘 처리합니다.

5 시간의 게임 플레이는이 게임에 대해 어떤 종류의 최종 판단을하기에 충분하지 않지만, $ 5의 Crashlands는 이미 한동안 바쁘게 지내기에 충분한 엔터테인먼트를 제공했습니다. ARPG가 당신의 일이라면, 이 어리석은 모험은 입장료의 가치가 있습니다.