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Khronos 그룹의 VR 및 모바일 그래픽에 좋은 것들이오고 있습니다.

차례:

Anonim

이번 주 크론 노스 그룹 (Vorkan API) 컨소시엄은 그래픽이 많은 게임 플레이에도 불구하고 갤럭시 S7과 픽셀이 급증하는 데 도움을 준 컨소시엄 인 크로노스 그룹 (Crorons Group)에서 몇 가지 흥미로운 발표를했다. GDC 2017의 일환으로이 그룹은 보드 전체에서 3D 이미지 렌더링을 표준화하는 데 도움이되는 여러 가지 이니셔티브를 발표하여 다양한 플랫폼에서 스마트 폰 및 가상 현실의 게임에 더 나은 모습을 보여줄 것입니다. 많은 글 머리 기호가 있으므로 시작하겠습니다.

"3D 용 JPEG"

glTF로 렌더링 된 붐 박스.

3 차원 그래픽을보다 매끄럽게 렌더링하는 데 도움이되는 사양에 대해 들어 보셨습니까? glTF라고하며 작년에 소개 된 사양입니다. 모바일 장치에서 게임 플레이를 더 쉽게 만드는 일종의 것입니다. Chrome 브라우저를 자체 운영 체제로 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. 브라우저를 통해 게임 을 한다고 상상해보십시오.

크로노스 그룹은 이제 해당 사양의 두 번째 반복을 마무리한다고 발표했다. glTF 2.0에는 PBR (Physical Based Rendering)이 포함되어있어 자산을보다 쉽게 ​​활용할 수 있습니다. 기본적으로 모델을 만들기 위해 텍스처의 음영을 프로그래밍하고 있습니다. 공식 블로그 포스트에서 그것에 대해 할 수 있습니다. 현재 BabylonJS, three.js, Cesium, xeogl 및 instant3Dhub 엔진 및 Sketchfab은 모두 glTF 2.0으로 마이그레이션하는 중입니다.

OpenXR

개방형 표준을 좋아하는 사람은 누구입니까? Khronos는 본질적으로 가상 현실 및 증강 현실 앱을위한 공개 표준 인 OpenXR이라는 새로운 제품을 소개합니다. 이를 통해 회사 Steam과 Oculus는 HTC Vive의 하드웨어 또는 Daydream VR과 호환되는 타이틀과 하드웨어를 개발할 수 있습니다. 또한 VR 및 AR 공간에 진입하려는 더 작은 앱 및 장치 개발자의 진입 장벽을 낮추고 업계의 더 이상 단편화를 피할 수 있습니다.

WebGL 2.0

브라우저에서이 내용을 보려면 여기를 클릭하십시오.

관련 뉴스의 마지막 부분을 위해 Khronos는 WebGL 2.0이 완성되었으며 모든 곳에서 브라우저로 쇼핑하고 있음을 공개했습니다. 이것은 모바일 뉴스가 아니지만 Chrome 또는 Firefox 사용자 인 경우 OpenGL ES 3.0에 액세스 할 수 있으므로 브라우저에서 3D 그래픽을보다 쉽게 ​​렌더링 할 수 있습니다. Chrome 브라우저에 구워 질 것이라는 점을 고려할 때 앞으로 이러한 종류의 기능이 Chrome OS에서 어떻게 작동하는지 궁금합니다.

이번 주에 크로노스 그룹의 공지 사항을 읽으려면 블로그 전체를 읽을 수 있습니다.