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스마트 폰 기반 VR 작동 방식

차례:

Anonim

오늘날 세계에는 많은 종류의 가상 현실 기술이 있으며, 기술을 둘러싼 현재 수준의 흥분 덕분에 완전히 새로운 종류의 대화 형 경험에 사용자를 몰입시키는 솔루션을 개발하는 회사가 점점 더 많아지고 있습니다. VR 기술이 당면한 두 가지 주요 과제는 경험을 정당화하기 위해 유용한 콘텐츠를 시연하고 누구나 경험할 수있을 정도로 저렴하거나 사용자가 VR을 정기적 인 엔터테인먼트의 기본 요소로 만들고 싶을 정도로 복잡한 액세스 가능한 솔루션을 만드는 데 있습니다.

오늘 우리는 접근성, 특히 스마트 폰을 VR 경험의 핵심 요소로 만드는 푸시에 대해 이야기 할 것입니다. 우리는 여러 회사에서 휴대 전화를 밀어 넣을 수있는 액세서리를 출시하는 것을 보았습니다. 이 수준의 기능을 달성하려면 휴대폰에서 한 번에 많은 일이 발생해야합니다. 작동 방식은 다음과 같습니다.

디스플레이와 렌즈

VR 앱이 실행 중일 때 Google Cardboard 내에서 엿보는 경우 가장 먼저 눈에 띄는 것은 모든 것이 디스플레이에 표시되는 호기심 많은 방법입니다. 똑같은 것으로 보이는 것을 보여주는 한 쌍의 이미지가 있지만 이미지가 항상 화면을 채우지는 않습니다. 일반적으로 볼 수있는 것은 스마트 폰에서 평평한 오래된 튜브 텔레비전에서 볼 수있는 이미지와 거의 같으며 화면의 나머지 부분은 검은 색입니다. 때때로 두 이미지를 분리하는 흰색 구분선이 표시되지만 항상 그런 것은 아닙니다.

여기 보이는 이미지는 VR 액세서리와 함께 제공되는 렌즈와 함께 작동하도록 특별히 설계되었으며 지금까지 가장 일반적인 형태의 VR입니다. Oculus Rift 및 HTC Vive와 같은 더 큰 단위로 볼 때와 동일한 기본 아이디어입니다. VR 액세서리 안에는 한 쌍의 Biconvex 렌즈가 있습니다.이 렌즈는 디스플레이에서 이미지를 가져 와서 시야를 채우기 위해 왜곡시킵니다. 눈은 이러한 개별 이미지를 단일 이미지로 인식하여 입체 영상을 통해 깊이의 환상을 만듭니다.

대부분의 스마트 폰 기반 VR 형태는 고정 된 위치에있는 이러한 렌즈에 의존합니다. 즉, 누구나 Google Cardboard와 같은 것을 집어 들고 아무것도 조정하지 않고 즉시 사용할 수 있지만 안경을보고 안경을 착용하고 있다면보고있는 것을 즐기십시오. 안경을 가진 사람이 증명할 수 있듯이, 안경에 무언가를 오래 들고있는 것은 편안하지 않으며 일반적으로 나중에 안경을 청소해야합니다.

삼성 Gear VR에서 볼 수있는 대안은 헤드셋이 얼굴에 놓여있는 동안 초점 거리를 조정하는 노브입니다. 초점 거리를 원하는 곳으로 조정해야한다는 것을 의미하지만, 안경을 착용하는 대부분의 사람들은 기어 VR을 착용하지 않고도 착용 할 수 있습니다.

가상 세계에서 이동

우리는 움직임이 대화 형 경험의 중요한 부분 인 스마트 폰에 비디오 게임을 한동안했습니다. 이러한 응용 프로그램 중 일부는 휴대 전화를 기울여 차량을 돌리는 반면, 다른 일부는 전화를 한 방향으로 또는 다른 방향으로 물리적으로 패닝하여 더 많은 이미지를 표시하는 데 의존합니다. Photospheres와 Spotlight Stories는 휴대 전화가이 큰 세상의 창인 경험을 생각할 때 떠오르는 인상적인 예 중 하나이며, 모든 것을 보려면 이동해야합니다. 이 동일한 기본 개념은 많은 VR 컨텐츠를 구동하며 결과적으로 동일한 기술이 많이 사용됩니다.

스마트 폰의 가속도계와 자이로 스코프는 VR 앱에 움직임과 위치 감을 부여하여 머리를 기울이거나 완전히 회전하여 더 많은 가상 세계가 그려 지도록합니다. 이 경험은 고정되어있어 주위를 둘러보고 더 많은 세상을 볼 수는 없습니다. 우리는 개발자가 Epson Moverio 헤드셋을 통해 모바일 환경에서이 버전의 모바일 버전을 사용하는 것을 보았지만, 게임이나 비디오를 경험하고 둘러 보는 동안 스마트 폰을 사용하면 한곳에서 앉거나 서있을 수 있습니다. 그렇다고해서 비디오 자체가 움직일 수 없다는 것은 아닙니다. 사실 롤러 코스터 나 우주 시뮬레이션과 같은 것들이 실제로 움직이고 있지 않을 때 움직이고있는 것처럼 느끼게 만드는 많은 예를 보았습니다. 모든.

이 기술을 사용할 때 모든 모바일 VR 경험이 똑같이 만들어지는 것은 아닙니다. 예를 들어 삼성 Gear VR에는 추가 가속도계, 자이로 스코프 및 자력계가 포함되어보다 부드러운 VR 경험을 제공합니다. 이 경험에서 더 많은 데이터 포인트는 헤드 트래킹이 더 정확할 수 있음을 의미하며보다 세련된 경험을 제공합니다. 그렇기 때문에 더 큰 VR 경험은 책상의 고정 소수점 센서 및 움직임과 위치를 추적하기 위해 방대한 외부 센서와 같은 것에 의존합니다. 이러한 모바일 경험을 기대하는 것은 비현실적이지만, 이러한 증가 된 가격표를 통해 스마트 폰 사용 경험이 크게 향상된다는 것을 아는 것이 좋습니다.

VR 경험을위한 컨트롤러

현재 Google Cardboard를 통해 얻을 수있는 대부분의 VR 경험은 얼굴에 고정 된 상자로 머리를 움직이는 것 이상의 것이 아니라 조금 더 요구되는 몇 가지 훌륭한 모바일 VR 경험이 있습니다. Oculus Rift 및 HTC Vive에서 본 액세서리와 마찬가지로 모바일 VR 경험을 독창적 인 곳으로 가져갈 액세서리가 있습니다.

Pinć VR의 사람들은 내부에 한 쌍의 버튼으로 집게 손가락에 놓인 한 쌍의 링을 포함시킬 계획입니다. 이 버튼과 링을 안내하는 표시등을 통해 VR 경험에 도달하고 상호 작용할 수 있습니다. 이 깊이 추가 기능은 Google Cardboard 측면의 버튼보다 훨씬 자연스럽게 느껴지지만 팔을 앞쪽으로 뻗어 VR 세트를 머리에 묶어야합니다.

한편, 삼성은 현재 Oculus 스토어에 몇 가지 앱을 보유하고 있으며, 이제는 Gear VR과 함께 컨트롤러를 사용합니다. 이 경험은 당신이 당신의 얼굴에 무언가를 붙잡고 강요하지 않고, 당신이하고있는 게임 안에 당신을 넣습니다. 대부분의 사람들이 이미 익숙한 제어 방식이므로 컨트롤러를 내려다 보지 않고도 게임을 즐길 수 있으며 게임 플레이에 가장 친숙한 경험을 제공합니다.

현재 모바일 VR에서 가장 흥미로운 것은 경험이 상대적으로 어리다는 것입니다. 생태계의 모든 부분에있는 많은 회사들이이 경험을 특별하게 만들기 위해 노력하고 있으며, 플랫폼의 핵심은 항상 여러분의 주머니 속에 있습니다. 화면 해상도, 모션 감지 및 비디오 렌더링을 포함한 스마트 폰 세계의 모든 반복에 따라 모바일 VR 기술은 계속 향상 될 것입니다. 아직 VR로 뛰어들 준비가되지 않았더라도 지금 주목을받는 것은 놀라운 생태계입니다.