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HTC의 차세대 바이브 프리는 가상 현실에 '다크 나이트'와 '매트릭스'를 제공합니다

Anonim

HTC와 Valve가 처음 HTC Vive를 발표 한 지 10 개월이 지났습니다. 그리고 그 당시 우리는이 방 전체의 가상 현실 경험에 대해 좋은 이야기를했습니다. 얼마나 실용적 일지. (아니요) 비용이 얼마나 듭니다. (우리는 여전히 모른다.) 또는 미래의 VR에 대한 이러한 약속이 실제로 실현 될지 여부는 우리 중 더 회의적인 것입니다. 구글 골판지와 삼성 기어 VR (오큘 러스에 의해 구동되는 오큘 러스 리프트에 대한 사전 주문을 제공함)의 저렴한 VR 경험은 현재 얼마 동안 가능했지만, 우리 중 상당수가 기다리고있었습니다. 이 가상의 미래에 대해 참을성있게 약속했습니다.

아직 여기에 없습니다. 적어도 유료 대중에게는 아닙니다. 그러나 HTC와 Valve의 차세대 프로토 타입 인 HTC Vive Pre가 발표되면서 우리는 점점 더 가까워지고 있습니다.

나는 라스 베이거스의 CES 2016에서 Vive Pre를 스핀으로 가져 왔습니다. 이것이 미래의 모습입니다.

HTC Vive는 1 년 만에 많은 발전을 이루었습니다. 그리고 사용 가능한 전체 공간 VR 경험의 현실도 함께 증가했습니다.

뇌에 관한 재미있는 것. 기억합니다. Vive를 데모 한 두 번째는 10 개월 전 바르셀로나에서 처음보다 훨씬 쉬웠습니다. 이번에는 새로운 바이브 바이저에 미끄러 져 들어가면서 내가 뭘하는지 알았습니다. 침몰 한 해적선의 갑판에 다시 서서 해저의 난간을 살펴보면 내가 떨어지지 않을 것이라는 것을 알았습니다. 나는 Aperture Robot Repair 공장이 실제로 나를 아프게하는 것에 대해 덜 걱정했습니다.

그렇다고해서 인상적이었던 것은 아닙니다.

개선 된 바이저는 새로운 경험의 큰 부분입니다. 첫 번째는 새로운 헤드 스트랩과 개스킷 (실제로 얼굴에 닿는 부분)으로 착용감이 훨씬 편안하다는 것입니다. HTC는 4 월에 Vive가 출시 될 때 사용할 수있는 개스킷 크기가 여러 개일 것이라고 밝혔다. 또한 추적 부품이 더 이상 보이지 않는 이상한 다이아몬드 박힌 페이스 플레이트와 훨씬 비슷해 보인다.

2015 년 2 월에 사용한 첫 번째 HTC Vive 프로토 타입과 새로운 HTC Vive Pre.

그러나 시각적 경험 향상에 관한 것이기도합니다. HTC는 모든 것이 더 선명하고 명확하다고 말합니다. 그리고 우리는 Vive가 아직 PC를 요구하지는 않지만 전화 기반 VR 시스템으로 해상도를 높이는 데 익숙하지만 디스플레이에 타격을 가하는 실제 해상도는 전체 경험의 일부일뿐입니다. 대신 Valve의 Chet Faliszek 씨는 "무라 보정"과 관련이 있거나, 경험에 몰두하지 않고 디스플레이를보고있는 것처럼 느끼는 흠을 제거하는 것과 관련하여 개선 된 부분이 있다고 말했다.

더 나은 디스플레이 및 매트릭스와 같은 경계 시스템은 개발자가 더 멋진 세상을 즐길 수 있음을 의미합니다.

CES에 앞서 그룹 인터뷰에서 "비디오 게임은 Half-Life 2와 Portal의 상징적 인 비디오 게임을 제작하는 데 오랜 시간을 투자해온 밸브 전문가 인 Faliszek은"해결책은 VR로 생각할 수없는 기이 한 일 "이라고 말했다. "실제로 눈이 보이는 곳의 픽셀 밀도이기 때문에 가장 선명하고 선명하게되기를 원합니다. 따라서 VR의 시각 시스템에 대해 이야기 할 때 많은 것이 있습니다. 렌즈입니다. 실제입니다. 패널을 처리하는 것이 소프트웨어입니다. 그렇게하기 위해 많은 것들이 모여 있습니다."

예, 여전히 Vive 환경에서 개별 픽셀을 볼 수 있습니다. 그러나 전반적인 느낌은 확실히 더 부드럽고 몰입 적입니다.

그리고 그것은 우리를 Vive의 개선 된 "Chaperone"측면으로 인도합니다. 이것이 바로 밸브가 가지고있는 추적 시스템의 이름이며, 경계가 경험의 경계가되어 벽으로 들어 가지 않도록합니다. (이것이이 모든 것을 매우 홀로 덱처럼 만드는 것입니다.) 이제 바이브 시스템에 바이저 장착 카메라가 있으므로, 실제 세계에서 무슨 일이 일어나고 있는지를 실시간으로 볼 수 있습니다. Vive 세계에 몰입하고 있습니다. 벽에 가까워지면 격자 경계선 만 볼 수있을뿐만 아니라 앞에있는 벽도 "볼"것입니다. 도중에 의자가 있으면 볼 수 있습니다. 누군가가 모퉁이에 숨어 있으면 개요도 볼 수 있습니다. 앞면의 세부 사항을 포함하여 바닥에 기어 백을 볼 수있었습니다.

배트맨에게 "다크 나이트"에서 소나 비전을 준 "고주파 발생기"와는 전혀 다릅니다. (발작을 유발하는 것만 큼 가까운 곳은 아니지만) Neo는 "매트릭스"의 끝에서 볼 수있는 코딩 된 윤곽선과 상당히 가깝습니다. 이상하게도 친숙합니다. 영화가 고마워 할 수도 있고 매우 유용합니다. 또한 카메라가 사용할 수있는 것의 빙산의 일각 일뿐입니다. 그리고 그것은 단지 Chaperone입니다. 개발자들이이 업데이트 된 Vive 키트를 손에 넣을 때 재미가 시작됩니다.

"우리가 이와 같은 일을 할 때마다 그것을 열어 개발자가 할 수있는 일을 보는 것이 항상 흥미 롭습니다"라고 Faliszek은 말했습니다. "추적을 통해 미쳤던 일을하는 것부터 그 전면 카메라에 대한 모든 액세스 권한을 얻는 것까지. … 그들은 완전히 접근 할 수있을 것입니다."

핸드 헬드 컨트롤러는 거의 1 년 전 첫 데모 이후 꾸준히 개선되었습니다. 그들은 얼마 전에 무선으로 갔다. 그리고 이제 그들은 microUSB (배터리 4 시간 지속)를 통해 재충전이 가능하고, 2 단계 트리거가 있으며, 기본적으로이 구경의 제품을 기대하는 것처럼 보이고 느끼게됩니다. 추적 시스템을 작동시키는 레이저를 발사하는 기지국은 약간 줄어들었고 방 구석에 숨겨진 스피커로 오인 될 수 있습니다.

물론 우리는 여전히 Vive를 구입할 수있는 데 몇 달이 걸리지 않습니다. 우리는 여전히 더 많은 기능과 조정을 볼 수 있습니다. 그리고 그것은 우리 중 많은 사람들에게 비용을 정당화 할 수있는 시간을 더 많이줍니다. 그리고 우리는 우리의 중요한 다른 사람들에게 그 비용이 무엇인지 여전히 알지 못합니다. 그리고 그것은 더 많은 데모를위한 더 많은 시간을 의미하며 HTC는 곧 끝나지 않을 것이라고 말했다.

VR에 갔거나 모든 소란이 무엇인지 알고 싶을 때 기회가 있다면 그렇게하십시오. 전체 공간 가상 현실은 절대적으로 미래 기술입니다. 아마도 가장 실용적이지는 않지만 빨리 향상되고 있습니다.

이제 우리는 그것을 구입할 수 있어야합니다.