차례:
현재 가상 현실의 물결에 관해서는 세 종류의 사람들이 있습니다. 이 세대의 VR 헬멧 중 하나에 돈을 버리는 얼리 어답터, 돈을 내놓기 전에이 막대기 중 하나가 붙어 있는지 궁금해하는 호기심 많은 기술자, 그리고 세계의 나머지 사람들이 있습니다. 이전의 VR 반복과 마찬가지로, 이 세 번째 그룹은 Lil Wayne과 William H. Macy가 TV를 계속 착용하고 있기 때문에 VR이 무엇인지 전혀 모르거나 VR에 대해서만 알고 있습니다.
캐쥬얼 옵저버는 작년에 폭발 한 VR 하드웨어의 새로운 세계를보고 현재 가격과 가용성으로 "주류 소비자"에게 절대 도달하지 않는 것으로 뒤섞 일 수 있습니다. 그 캐주얼 관찰자들이 전체 그림을 보지 않는 것 같습니다. VR은 지금 당신이 머리에 묶는 하드웨어 이상의 의미를 지니고 있기 때문에 여기에 있습니다.
VR 콘텐츠는 어디에나 있으며 누구나 좋아합니다.
VR을 하드웨어로 보는 것은 모든 횡단면을 무시하고, 그것이 실제로 중요 해지고있는 곳입니다. 대부분의 VR 게임 경험에는 헤드셋과 대화식 설정에서 어떤 종류가 필요하지만 수동 경험은 몇 가지 주요 방식으로 즐길 수 있습니다. 모토로라는 Spotlight Stories에서 제작 한 독특한 경험을 이제 휴대 전화의 앱이나 PC의 브라우저만으로 YouTube와 Facebook에서 즐길 수 있습니다. Facebook에서 360도 비디오를 찾으십시오. 이런 종류의 것을 본 적이없는 사람들의 초기 반응은 기본적으로 마술을 봅니다. 콘텐츠 제작자와 광고주는이 비디오 형식으로 관심을 끌 수있는 방법을 모색하고 있습니다.
지금은 하드웨어보다 VR에 더 많은 것이 있다는 것은 분명하지 않습니다.
이 내용을 소비하는 것은 방정식의 일부일뿐입니다. 진짜 재미는 그것을 포착하는 것입니다. 포토 스피어에 대한 Google의 초기 노력과 360도 비디오를 YouTube에 쉽게 업로드 할 수있게되면서 모든 종류의 사용자가 이러한 경험을 직접 캡처 할 수있는 방법에 대해 생각할 수있는 공간이 생겼습니다. 작년에는 비디오를 편집하기 위해 많은 돈과 경험을 쌓았으며, 짧은 시간에 우리는 전문적인 경험에 가까운 위험한 품질의 200 달러 옵션을 갖게되었습니다. 최근 Google Cardboard와 Gear VR 30mph에서 눈 덮인 언덕 아래로 날아갈 때 휴대 전화의 카메라와는 다른 액션 캠과 달리 360 캠은 멋진 것을보고 모든 순간을 포착하려는 사람에게 적합합니다. 그것에 창.
최근 구글의 푸시로 인해 360 개의 사진과 비디오를 VR 뷰라고 부르는 도구 세트 인 웹 사이트와 앱에 쉽게 포함시킬 수있게되면서 하드웨어보다 VR에 더 많은 것이 있다는 것이 확실하지 않았습니다. 이러한 경험을 둘러싼 컨텐츠는 정말 중요하며 컨텐츠는 점점 저렴 해지고 거의 매일 공유하기가 더 쉬워지고 있습니다. 헤드셋을 사용할 필요가없는 엄청난 양의 VR 지원 사진 및 비디오입니다. VR 구성 요소가 멋진 경험을하고 사진과 비디오가있는 것처럼 느끼게합니다. 캡처 중입니다.
하드웨어 다양성은 무시할 수 없습니다
이전 세대의 VR 경험은 기본적으로 집에 설치하는 것이 불가능했습니다. 그것들은 엄청나게 비싸고, 집에 잘 기능하기 위해 많은 공간이 필요했으며, 많은 사람들이 메스꺼움과 두통에 몇 분 이상 사용한 후에 상당히 심각한 문제가있었습니다. 이 새로운 VR 경험은 매우 다양합니다. Google Cardboard는 거의 모든 기능을 지원하며 360도 동영상에서 몰입감있는 느낌을주기 위해 어디서나 사용할 수 있습니다. 삼성의 Gear VR에는 삼성 전화가 필요하지만 오늘날 전 세계에는 거의 몇 가지가 있으며 훌륭한 게임과 고품질 비디오를 포함하여 플랫폼이 놀랍도록 성장했습니다.
이것은 기존 시장의 액세서리가 아니며, 새로운 경험을 찾는 사용자를위한 새로운 시장을 창출하고 있습니다.
소니는 휴대용 환경을 한 단계 끌어 올린 소니가 VR 콘솔에 전원을 공급하는 데 필요한 게임 콘솔보다 더 비싸다고 발표했다. PlayStation VR은 전세계 많은 PlayStation 4 소유자에게 직접 호소합니다. 이 세대의 게임 콘솔에서 가장 인기있는 콘솔 인 소니는이 헤드셋을 판매 할 대규모 사용자 기반과이를 지원할 게임 퍼블리셔 목록을 보유하고 있습니다. 이 설정은 확실히 저렴하지는 않지만 거실이나 침실에서 쉽게 사용할 수 있으며 완료되면 쉽게 치울 수 있습니다.
휴대 성과 범용성이 떨어지는 곳은 데스크톱 급 VR 경험입니다. Oculus와 HTC는 상당히 강력하고 값 비싼 데스크탑 PC를 필요로하는 놀라운 미래 지향적 경험을 구축했습니다. 이식성이 뛰어나고 전통적인 Windows 기반 PC가 iPad 및 Chromebook에 대한 시장 점유율을 서서히 잃어가는 세상에서 강력한 게임 PC를 사용하는 모호한 "평균 소비자"브래킷에있는 사람들의 수가 줄어들고 있습니다. 반면, 값 비싼 콘솔 포트와 독점 타이틀 목록이 부족한 상황에서 최근 몇 년 동안 Rift와 Vive까지 멋진 게임용 PC를 구축해야 할 큰 이유는 없었습니다.
Oculus Rift와 HTC Vive는 저렴하거나 단순하지는 않지만 소비자가 사용할 수 있습니다. 새로운 포켓몬 게임이 Nintendo 3DS 핸드 헬드를 판매하고 새로운 Halo 게임이 Xbox 콘솔을 판매하는 것과 마찬가지로 HTC Vive와 Oculus Rift는 게임용 PC를 판매합니다. 이것은 기존 시장의 액세서리가 아니며, 새로운 경험을 찾는 사용자를위한 새로운 시장을 창출하고 있습니다. 이것은 세상이 컴퓨터를 사용하는 방식에있어 큰 변화가되지는 않을 것이며 이미 수축하고있는 것에 생명을 불어 넣으려고하지는 않습니다. 데스크톱 급 VR이 발전하고 있으며 그 일부가되기로 선택한 사람들은 새로운 것이기 때문에 그렇게하고 있습니다.
'그러나 내 일은 지원되지 않으므로이 다른 것은 실패 할 것입니다.'
결론은 이것입니다. VR은 곧 아무 데나 가지 않을 것입니다. 실제 사람들은 쉽고 저렴하게 자신의 VR 사진과 비디오를 만들 수 있기 때문에 3D 컨텐츠처럼 평평하지 않을 것입니다. 값 비싼 PC에만 국한되는 것은 아니며, 대부분의 경험을 위해서는 집에서 텔레비전을 보거나 매일 게임을하는 것과 같은 양의 공간이 필요합니다.
다음에 일어날 일은 이미 일어난 수준이기 때문에 입양에 관한 것이 아닙니다.
VR은 현재 한 가지가 아니며 몇 가지 이유로 중요합니다. 어느 회사도 멋진 방식으로 실패하여 VR을 죽일만큼 큰 규모는 없으며 매일 각 플랫폼에 타격을 줄 새로운 아이디어가 있습니다. 우리는 학교, 가정, 기차에서 일하기 위해 (정확하게, 제발하지 마십시오), 곧 휴가 나 심지어 점심까지 VR이 사용되는 것을보고 있습니다.
우리가 지금 VR이라고 부르는 것은 거대한 변화의 아이디어와 제품 및 경험이며, 휴대 전화가 지원되지 않거나 선택한 브랜드에 경쟁 제품이 없는지 여부는 중요하지 않습니다. 이것은 우리가 VR이라고 부르는 새로운 것을위한 그라운드 제로이며, 이미 모든 곳에 있습니다. 다음에 일어날 일은 이미 일어난 수준이기 때문에 입양에 관한 것이 아닙니다.