차례:
저는 항상 가상 현실 헤드셋에 대해주의를 기울였습니다. 나는 새벽부터 VR에 명백한 장애인 쉽게 멀미를 겪는 사람이지만 접근성에 문제가 있습니다. 나는 지난 10 년 동안 아파트에서 아파트로 뛰어 들어 왔기 때문에 공간 문제 일뿐만 아니라 이식성도 마찬가지입니다. 나는 가구와 함께 깨지기 쉬운 데스크탑 PC를 이미 포장하고 묶어야하는데 왜 VR을위한 공간을 끊임없이 설정하고 싶습니까?
VR 헤드셋은 매년 발전하고 있지만 최근까지는 헤드셋 구매에 대해 생각한 적이 없었습니다 (현재는 돈에도 액세스 할 수 있음). 이곳에서 오큘 러스 퀘스트가 시작됩니다.
지금까지 회사 최초의 올인원 게임 시스템 인 Oculus Quest에 대해 들어 보았습니다. 까다로운 유선 설정, 재생을 위해 올바르게 측정 된 공간 또는 PC 업그레이드가 필요하지 않습니다. 광범위한 라이브러리와 경쟁력 있고 저렴한 가격으로 플러그 앤 플레이가 가능합니다. VR에 깊이 투자하지 않고 소비자 및 게임 애호가로서 새로운 기술을 즐기는 저와 같은 사람들에게는 대단히 매력적입니다. 저의 동료 Russell Holly는 퀘스트가 "많은 사람들에게 VR의 미래"라고 말하면서 농담이 아니 었습니다. 특히 그가 나와 직접 대화하고 있었기 때문입니다.
진정한 무선
VR에 대한 나의 초기 추억 중 하나는 케이블을 통해 넘어지는 것입니다. 2015 년경에 오리지널 Oculus Rift 데모 키트 중 하나에서 작은 축제에서 게임을 테스트하고있었습니다. 내가 어떤 게임을했는지 기억이 나지 않습니다. 내가 기억할 수있는 것은 데모를 실행하는 사람이 나를 움직여서 자신의 가죽 끈에 얽힌 개처럼 나를 이끌려 고한다는 것입니다. 우연히 군중 속으로 방황하지 못하게 막는 벽이 있었지만, 먹이가 전선으로 떨어지지 않도록 막을 방법은 없었습니다.
미리보기가 끝날 때 퀘스트를 시작하기 전까지는 트리핑에 대해 생각할 필요조차 없다는 것을 깨달았습니다. 나는 그것을 머리에 대고 컨트롤러 손목 밴드를 통해 내 손을 미끄러 뜨렸다.
그것을 얻는 것과 관련하여 몇 가지 문제가있었습니다. 시력이 제한적일 때 스트랩을 찾기가 어려워 데모를 실행하는 사람이 나를 위해 조정하도록했습니다. 시간이 지남에 따라 내 정확한 착용감 (깊이 조절기로 착용 할 수있는 안경 포함)에 익숙해지고 문제가 사라질 것입니다.
기술에는 "진정한 무선"과 같은 것은 없지만 퀘스트는 제가 개인적으로 얻은 가장 가까운 것입니다.
오큘 러스 퀘스트는 또한 제가 가진 가장 큰 걱정 중 하나를 제거합니다. 앞에서 언급 한 비참한 데모에서 전선으로 인해 돌아 다니는 것이 주저했지만, 군중의 한가운데 또는 센서 범위를 벗어나는 것이 두려웠 기 때문입니다. 퀘스트는 독립형 헤드셋이므로 Guardian 덕분에 모든 것을 직접 설정할 수 있으므로 재생 범위에 대해 너무 걱정할 필요가 없습니다. 레이저 포인터와 같은 컨트롤러를 사용하여 플레이 경계의 가장자리를 원하는 위치에 매핑하고 세션 중에 근처에 가면 더 이상 움직이지 못하게하는 그리드가 나타납니다. 한 번에 이전에 설정 한 재생 영역 외부에 헤드셋을 착용했는데 연결이 끊겼다는 오류 메시지가 표시됩니다. 인사이드 아웃 추적 기능도 제 자리를 유지하고 이사에 대한 불안감을 지 웠습니다.
경쟁 할 외부 센서도 없었기 때문에 자신을 그 지역에 배치하는 것은 지나친 생각조차하지 못했습니다. 움직임을 추적하는 카메라가 헤드셋에 내장되어있어 시스템에서 픽업 할 수있는 방식으로 팔을 움직일 수도 있습니다. 컨트롤러에는 정확한 손가락 제스처는 아니지만 더 구체적인 손가락 제스처를 추적하는 내장 센서가 있습니다. "엄지 손가락"을 만드는 데 문제가 있었으며 엄지 손가락을 움직일 때와 손가락이 세트 안에 나타날 때 사이에 약간의 지연이 있었지만 손가락 총을 사용할 수있었습니다. 또한 개별 숫자에 대한 추적은 아직 없지만 대부분의 게임을 할 때 재생되지 않습니다.
나는 자유롭게 팔을 흔들고 오리를 돌리고 머리를 움직였다. 기술에는 "진정한 무선"과 같은 것은 없지만 퀘스트는 제가 개인적으로 얻은 가장 가까운 것입니다.
훌륭하고 강력한 예
제가 체크 아웃 한 게임 중 하나는 Turtle Rock Studios의 1 인칭 판타지 어드벤처 게임 인 칼을 흔들고 방패로 물체를 때리며 석궁으로 쏘며 가장 인상적으로 자신을 돌릴 수있는 환상의 모험 게임이었습니다. 신과 식물의 성장과 다른 거대한 과제를 통제합니다. 당신은 또한 당신이 애완 동물을 먹을 수있는 올빼미를 얻습니다.
좀 더 구체적인 운동 중 일부는 익숙해졌습니다. VR에서는 그런 종류의 움직임이 가능하지 않지만 나에게 제시된 검을 여전히 잡고 싶었습니다. 대신, 당신은 앞으로 도달하고 방아쇠를 누르십시오. 석궁을 준비 할 때해야 할 일이기도합니다. 제스처를 해제하면 나머지 게임 플레이가 자연스럽게 이루어집니다. 나는 프로처럼 화살표를 뒤집어 쓰고 있었다.
"하나님 모드"세그먼트에서는 정확도가 높아져 풍경을 뛰어 넘고 지구를 자신의 뜻대로 움직입니다. 튜토리얼 중에는 거대한 새가 식물을 자라게 한 다음 축소시킵니다. VR에서 손을 복제하는 것을 보지 못했거나 초기 빌드로 플레이 한 결과 일 뿐이지 만 움직임이 동작으로 완전히 전환되지는 않았기 때문에 이것이 확실하지 않습니다. 나는 여전히 내 손이 움직이는 것을 볼 수 있었지만 식물을 잡으려고 몇 번의 시도가 필요했습니다.
또한 퀘스트에서 비트 세이버를 시험해 보았습니다. 모바일 네이션즈의 대부분은 훌륭한 게임이라는 데 동의합니다. 나는 처음에 당신이 오리를 타거나 당신이 당신의 가슴 모양의 세이버와 다른 움직임을 가지고 있다는 것을 몰랐지만, 일단 그것을 발견하면, 경험은 완전히 새로운 의미를 갖습니다. 리듬 게임에서 입력 지연은 죽음을 의미 할 수 있으므로, 웅크 리고있는 것을 포함하여 그와 같은 내용을 거의 보지 않으면서도 완벽하게 연주 할 수 있습니다. 퀘스트는 비트 세이버 만 혼자 플레이하는 것이 좋습니다.
리프트 S와 비교하는 방법
Oculus가 더 강력한 시스템으로 선전하는 이번 주 Rift S 발표와 함께 퀘스트 주변의 과대 광고가 계속 될지에 대해 이야기합니다. Snapdragon 835 CPU가 내장 된 독립형 헤드셋이 PC에 직접 연결할 수있는 헤드셋과 경쟁 할 수있는 방법은 없습니다 (현재 시점에서).
나는 또한 Rift S를 시험해 볼 수 있었고 하드웨어도 매우 인상적이지만 퀘스트와 완전히 다른 시장을위한 것입니다.
Holly가 Rift S 실습에서 논의한 것처럼 Rift S는 현재 제품 슬레이트의 "최신 업그레이드"입니다. Rift와 동일한 PC 사양이 대부분 필요하며 약간 더 넓은 시야가 있습니다. Quest와 마찬가지로 Guardian 기능도 갖추고 있으며 6 개의 자유도를 지원하며 카메라 추적 기능이 내장되어 있습니다. 차이점은 여분의 카메라로 퀘스트보다 더 많은 추적 량을 허용합니다. 예를 들어 Vacation Simulator에서 배낭에서 카메라를 가져와야 할 때 유용합니다.
퀘스트는 강력하지는 않지만 Rift S와 비교할 때 와이어 프리 (wire-free) 이식성이 특정 사용자를 좌우할 것입니다. 추적은 여전히 믿을 수 없으며 선택할 수있는 다양한 게임이 있으며 $ 399 가격은 확실히 매력적입니다. 또한 전선이 없습니다. 내가 언급 했습니까? 물론 시장에서 가장 진보 된 VR 헤드셋은 아니지만 대부분의 사람들에게 중요하지 않습니다. 결국, 그것은 최고의 시각적 경험에 관한 것이 아니라 최고의 전반적인 경험을 얻는 것에 관한 것입니다. 그것이 퀘스트의 전부입니다.