차례:
"모든 사람에게 게임을 가져다 줄"능력이 있다고 주장하는 대부분의 회사가 공통적으로 알고있는 것이 무엇입니까? 그들은 더 이상 주변에 있지 않으며, 산업으로서의 게임은 그 노력에 의해 크게 변하지 않고 남아 있습니다. 그 회사들이 공통적으로 가지고 있었던 다른 것은 일반적으로 자원이 부족하고 실제로 게임 커뮤니티를 위해 무언가를 구축 할 때 경험이 거의 없다는 것입니다.
반면에 Google은 Google이며 게임 방식을 바꾸고 싶습니다. 이를 위해 업계 베테랑을 조용히 인수하고 거대한 클라우드 기반 리소스를 모아 전 세계에 진출했습니다. 그리고 그 모든 소리만큼 시원하지만 회사가 도전에 직면하고 있다는 것이 여전히 명확하지 않습니다.
일반적인 경고와 함께 모두를위한 게임
Stadia는 Google의 똑똑한 말을 듣지 못하는 사람들을위한 복수의 "경기장"인 클라우드 기반 게임 플랫폼입니다. 콘솔, 기본 구성 및 최소 시스템 요구 사항이 거의 없습니다. Stadia "콘솔"은 Google 데이터 센터의 서버 랙에 있으며 최신 게임 콘솔보다 훨씬 높은 컴퓨팅 성능을 제공합니다.
집이나 책상에 콘솔이 없으면 설치 시간이나 로딩 화면이 없습니다. Stadia는 브라우저 링크를 클릭 한 후 5 초 내에 게임에 뛰어들 수있는 능력을 약속합니다. 이러한 링크는 YouTube 스트림, 이메일 또는 문자 메시지의 어느 곳에 나있을 수 있습니다. 방금 찾은 새로운 게임에 참여할 수있는 링크를 친구에게 보내면 즉시 온라인으로 게임을 즐길 수 있습니다. 누군가가 YouTube Live에서 게임을하는 것을보고 있다면 실제로 로비에 참여하여 상대방이 게임을 허용하도록 선택할 수 있습니다.
그러나 여기서 진정한 특징은 어디서나 연주 할 수있는 능력입니다. 당신은 당신의 전화 또는 태블릿에서 재생하려는 경우 할 수 있습니다. 오래된 랩톱에서 게임을하려면 Chrome 브라우저 만 있으면됩니다. TV를 사용하려면 Chromecast Ultra를 팝업하고 블루투스를 통해 게임 패드를 연결하십시오. 어떤 게임 패드를 요청하십니까? 기본적으로 그들 모두. Google은 GDC 2019에서 이전 Logitech 게임 패드와 새로운 Raiju Ultimates를 나란히 갖춘 데모를 설정했습니다. Xbox와 Sony도 포함되어 있습니다. Stadia는 접근성이 필요한 사용자를 위해 새로운 Xbox Adaptive Controller와 함께 작동합니다.
물론 "최상의 경험"은 공식 Stadia Controller에서 제공되며 아직 데모 기능을 사용할 수 없습니다. 출시 시점에 출시 될 것으로 예상되는 3 가지 색상 중 2 가지 색상은 유리 케이스 뒤에 숨겨져 있으며 오늘날 사용 가능한 다른 모든 최신 게임 컨트롤러처럼 보입니다. 엔드 테이블에 앉아이 컨트롤러는 Xbox One X 또는 Nintendo Switch Pro 컨트롤러와 혼동 될 수 있습니다. 마이크로 소프트와 다른 회사들이 수십 년에 걸친 고품질 컨트롤러 설계에 대한 연구를 해왔 기 때문에 구글이 여기서 휠을 다시 만들 필요가 없기 때문에 좋습니다. 그러나 실제로 우리는 아직 접촉하지 않았기 때문에 실제로 경쟁에 비해 얼마나 편안하다고 말하기는 어렵습니다.
이 모든 것이 굉장히 들리지만, 실제로 테스트 할 수있는 것은 거의 없습니다.
이 컨트롤러에서 얻을 수있는 큰 기능은 화면 캡처 버튼과 Google Assistant 버튼입니다. 소니와 닌텐도는 비디오와 스크린 샷을 한 번의 버튼으로 즉시 캡처하기 때문에 캡처 버튼은 기본적으로 표준입니다. 누구나 자신의 서사시적인 순간을 공유하거나 친구와 팬에게 즉시 라이브 스트림을 제공하고자합니다. Google 어시스턴트 버튼은 다소 명확하지 않습니다. 구글은 개발자들이 게임에서이 버튼을 지원하기를 기대하고 있지만, 우리가 무대에서 본 유일한 데모는 인터넷에서 게임의 어려운 부분에 대한 도움을 요청하는 사람이었다.
이 모든 것이 굉장히 들리지만, 실제로 테스트 할 수있는 것은 거의 없습니다. Stadia는 여름까지 출시되지 않으며 Google이 제공하는 데모 스테이션은 대부분 이전에 이미 보았던 것입니다. Assassin 's Creed Odyssey는 Project Stream 데모에서 아름답게 달렸으며 우리는 다시 그 이상을 보았습니다. 우리가 가지고있는 데이터 연결을 인위적으로 조정 한 개발자 도구에 액세스하더라도 품질 저하는 거래를 방해하는 것처럼 느껴지지 않았습니다. 컨트롤러를 전환 할 수있는 것이 중요한 Doom에 비해 ACO에서 입력 지연이 눈에 띄지 않습니다. 확실히 약간의 지연이 있었으며, 그로 인해 내가 친숙한 게임이 약간 기분이 나빠졌습니다.
우리는 몰라
Stadia에 대한 Google의 프레젠테이션은 아름답고 대담했지만 세부 사항도 밝았습니다. 우리는 Stadia의 어느 부분이 얼마의 비용을 지불할지, 또는 발사 라인업이 몇 가지 교육받은 추측을 벗어나서 어떻게 보일지 모릅니다. Doom Eternal은 60FPS에서 4K 스트리밍을 지원한다고 주장하지만 어떤 인터넷 연결을 해제해야하는지 확실하지 않습니다. 미국의 평균 인터넷 연결은 약 15Mbps로 호버링되므로 Stadia가 원활하게 확장되는지 여부를 알아야합니다. 그리고 만약 당신이 그 낮은 속도로 30FPS 연결에서 720p라면, 이 서비스는 그만한 가치가 있습니까?
이것이 "모두를위한 게임"의 미래인지 여부는 명백한 질문입니다.
이 모든 공유 기능은 어떻습니까? Stadia는 스트리밍 할 때 다른 사람이 게임에 참여할 수 있도록하는 사람들을 위해 출시시 어떤 남용 방지 도구를 포함 시키나요? 이러한 도구가 YouTube 제작자 인터페이스에 통합됩니까? 아니면 Stadia가 YouTube와 분리 된 자체 시스템입니까?
좋은 소식은 Stadia가이 질문에 대답 할 수있는 지금과 "여름"사이에 약간의 시간이 있다는 것입니다. 그러나 지연으로 경쟁은 자체 발표를 할 것입니다. Microsoft의 Project xCloud는 Stadia 제품과 비교할 때 비슷한 품질의 주장을하므로 Xbox 팀은 개발자가 게임 플랫폼에 법정을 출범시키기 위해 노력해야합니다. E3가 돌아올 때까지 Stadia는 매우 심각한 경쟁을 할 수있었습니다.
모든 혼란과 기대를 통해 여기에는 많은 약속이 있습니다. Stadia는 Google 브랜드가 전혀없는 거대한 도약으로 제시되고 있으며, 게임을 진정으로 사랑하고이 업계에서 오랫동안 일해온 사람들이 운영하고 있습니다. 이 플랫폼에 대해 더 깊이 익히는 데 관심이있는 것 이상으로 충분하지만 이것이 실제로 "모두를위한 게임"의 미래인지 여부는 명백한 질문입니다.
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