5 월 말, LG와 구글은 VR과 AR을 영원히 바꿀 작은 유리 조각을 선보였다. 120 x 96 시야각을 제공하는 4.3 인치 3840 x 4800 (18 메가 픽셀) OLED 디스플레이였습니다. 수학을 빠르게 확인하면 인치당 1, 443 픽셀이있어 가장 높은 해상도로 표시됩니다. 아-120Hz 재생 빈도도 있습니다.
Oculus Rift 또는 HTC Vive가 있다면 이것이 왜 놀라운 지 이해할 수 있습니다. 그렇지 않으면 안구에 매우 가까운 두 개의 작은 디스플레이에 이미지를 투사하여 VR 헤드셋이 작동한다는 것을 이해해야합니다. 그것은 몰입감을 제공합니다. 가상 현실을 실제 현실처럼 느끼게하려면 일종의 중요합니다. 또한 픽셀이 눈에 너무 가깝기 때문에 모든 것이 스크린 도어처럼 보일 수 있으며 시야가 너무 좁아서 폐소 공포증을 느낄 수 있습니다. 60 또는 90Hz 재생 빈도조차도 올바른 (또는 잘못된) 조건에서 약간의 병에 걸린 느낌을 남길 수 있습니다.
VR은 매우 우수하고 안정적인 디스플레이가 필요합니다. 여기가 더 좋습니다.
또한 Google Daydream과 Samsung의 Gear VR은 매우 멋지지만 스마트 폰 기반 VR은 PC 엔진과 GPU를 사용하는 헤드셋만큼 강력하지는 않으며 이러한 모든 문제를 증폭시킬 수 있습니다. VR은 새로운 기술이며 모든 새로운 기술을 둘러싼 문제를 해결해야합니다. 그것들을 해결하는 한 가지 방법은 인간의 시력의 한계에 도달하는 것을 목표로하는 눈 앞에 차는 디스플레이를 사용하는 것입니다.
우리는 매우 똑똑한 일부 과학 인들에 의해 인간 시야의 범위는 2, 180ppi에서 9, 600 x 9, 000 픽셀이며 160 x 150 시야각이라고 말합니다. 이것은이 디스플레이가 우리의 눈으로 기계적으로 볼 수있는 모든 것을 보여주는 것보다 그 어느 때보 다 가깝다는 것을 의미합니다. 이것을 HTC Vive Pro 및 90Hz의 1440 x 1600 (625ppi) 디스플레이와 비교하십시오. Vive Pro는 훌륭한 VR 헤드셋이며이를 사용하면 올바른 컨텐츠에 몰입 할 수 있습니다. 실제로 가상 현실 일 수 있습니다. LG의이 패널이 훨씬 좋습니다.
따라서이 새로운 화면은 VR 용으로 제작되었으며 기술을 향상시키는 통로가 될 것입니다. 똑똑한 사람들이 그 문제들에 대해 작업 할 때 예상됩니다. 그러나 나는 구글이 구글을 구축하기를 원하는 회사라고 기대 한 사람은 없다고 생각한다. 구글은 Daydream이있는 더 작은 공간과 Lenovo에서 이미 본 것과 같은 독립형 VR 헤드셋으로 VR을 잘 수행 할 수 있습니다. 그러나 저는이 디스플레이가 Google이 현재 "제조"하는 제품을 위해 설계된 것으로 생각하지 않습니다.
이것은 와이어가없고 백팩이없는 VR 판매 방식입니다. 구글은 놀라워해야합니다.이 새로운 디스플레이는 독립형 장치 안에 들어가야 만 착용 할 때 고스트 버스터처럼 보이지 않거나 아무도 그것을 사지 않을 것입니다.
120Hz에서 이러한 많은 픽셀을 푸시하려면 많은 우퍼가 필요하며 모바일 칩이 장착 된 작은 자체 밀폐형 헤드셋으로는 불가능합니다. 그 간단한 사실을 해결할 방법이 없으며, 기존 모바일 칩셋에서 패널을 90Hz 이상으로 실행할 수 없다는 것을 이미 알고 있습니다. 그것은 원시 마력의 문제가 아닙니다. 소형 모바일 칩은 열에 제약을받습니다. 그들은 빠르고 단단하게 달릴 수 있지만 뜨거워 져 휴식을 취해야합니다. 이 패널은 Lenovo Mirage Solo와 같은 형태가 아닙니다. 열 벽에 부딪히지 않고 CPU와 GPU를 구동 할 수있을 정도로 빠르게 실행해야하기 때문입니다.
Google은 독립형 VR을 다시 시도하고 재개발하려고합니다. Google은 기존 제품을 다루는 것을 좋아하고 Daydream Standalone은 아직 더러운 손에 얽매이지 않은 새롭고 반짝이는 플랫폼입니다. 이식성과 GPU 렌더링 성능을 일치시키는 방법이 있다면 찾을 수 있습니다.
우리가 그것을 사든 아니든간에 진짜 질문입니다.