차례:
VR에서의 전신 운동은 어렵다. 눈이 세상을 돌아 다니는 것을 보았지만 몸이 움직임에 맞는 느낌을 느끼지 못하는 경우 최종 결과는 종종 큐 교정 또는 심 질병이라고합니다. 뇌는 한 방향으로 기울거나 웅크 리고 눈을보고있는 것을 느끼지 못하도록 보상하려고 노력하며, 일부 사람들은 재빨리 구역질을 일으 킵니다. 이것이 많은 VR 게임이 당신을 차량 안에 넣거나 버튼으로 움직이는 대신 몸으로 걸어 다니는 이유입니다.
일반적으로 속도가 빠른 액션 게임 인 일부 게임은 VR에서의 움직임을 위해 엄지 손가락 스틱을 사용합니다. Cue Correction의 가능성을 보상하기 위해 이러한 게임의 대부분은 매우 빠르게 돌아갈 수 없습니다. 일부 게임은 한 번에 30도 회전으로 제한하거나 질병의 가능성을 줄일 수 있도록 회전을 느리게 만듭니다. 대부분의 경우, 이 게임에는 더 빠른 회전을 위해 조정할 수있는 편안한 설정이 있습니다. 아프지 않고 해당 기능을 사용하는 방법은 다음과 같습니다.
부드러운 터닝
모든 게임은 이것을 다른 것으로 부릅니다. RIGS: Mechanized Combat, Rise of the Tomb Raider 및 Windlands는 모두 이러한 편의 설정을 호출하지만 Resident Evil 7은이를 부드러운 회전이라고합니다. Brookhaven Experiment와 다른 사람들은 실제 회전 애니메이션 대신 깜박임으로 180도 회전하는 버튼을 제공합니다. 현재 모션을 처리하는 "올바른"또는 "틀린"방법은 없지만, 좀 더 실제적인 느낌을 줄 수있는 기능을 원한다면 조정하려는 설정입니다.
이러한 편의 설정은 필요에 맞게 조정되도록 설계되었지만 느리게 조정하는 것이 중요합니다. 모든 것을 끄고 게임으로 돌아 가면 최소한 자신이 매우 혼란 스러울 것입니다. 대신, 천천히 조정하여 각 조정으로 게임으로 돌아가서 편안하게 할 수 있습니다.
시작하기 가장 좋은 곳은 터닝입니다. 선회 속도가 느리면 몰입감이 떨어질 수 있으므로 목표는 선회를 보통 머리를 돌리는 속도에 가깝게 설정하는 것입니다. 이것은 약간의 조정이 필요하며, 이러한 안락함 설정으로 각 게임마다 다를 것이지만, 최종 결과는 게임에 들어가는 데 도움이되는보다 개인적으로 조정 된 VR 경험입니다.
구역질 피하기
컴포트 세팅으로 플레이 할 때 가장 중요한 부분은 아프게되어 VR 게임을 완전히 망칠 수 없다는 것입니다. 편의 설정은 일반적으로 최대한 높게 설정되어 모든 사람이 게임을 즐길 수 있으므로 필요에 따라 설정을 천천히 조정합니다. 항상 그렇듯이 새로운 설정을 시도하는 동안 약간의 느낌이 들지 않으면 항상 헤드셋을 벗고 휴식을 취하십시오. 텔레비전을 사용하는 경우 헤드셋을 바닥에 놓고이 설정을 조정할 수도 있으므로 테스트 사이에 휴식을 취하기가 더 쉽습니다.
이 설정이 올바른지 확인하는 것보다 더 중요한 것은 PlayStation VR을 친구들과 공유 할 때 해당 설정을 조정하고 있는지 확인하는 것입니다. 다른 사람이 이미 VR을 사용하고 문제가 없다고 주장하더라도 헤드셋에서 다른 사람이 게임을 할 것이라는 것을 알고 있다면 가장 편안한 수준으로 다시 설정하십시오. 무엇보다도 헤드셋을 빠르게 뽑을 때 헤드셋이 손상되는 것을 방지하는 안전 조치입니다.