Logo ko.androidermagazine.com
Logo ko.androidermagazine.com

구글의 백일몽 성능 약속이 떨어지고있다

Anonim

오후 2:15 업데이트: 이 문서는 Daydream SDK 추가에 대한 자세한 설명을 추가하기 위해 업데이트되었습니다.

구글이 레노버의 Moto Z와 Daydream 용 Moto Z Force를 클리어했다는 소식은 축하의 대상이되었다. 이미 훌륭한 휴대 전화를 구매 한 사용자에게는 새로운 하드웨어를 구매할 필요없이 Google의 새로운 VR 플랫폼에 액세스 할 수있는 권한이 부여되었으며, Moto Mods가 있으면 거대한 배터리를 Moto 휴대 전화 뒷면에 묶고 Daydream을 훨씬 더 오래 즐길 수 있습니다 다른 전화보다. 특정 브랜드를 요구하지 않고 많은 사람들에게 고품질 VR을 제공하는 플랫폼 인 Daydream에 대한 Google의 비전은 원래 예상보다 빠르게 실현되는 것 같습니다.

그리고 실제로 Daydream에서 Moto Z를 사용했습니다.

대부분의 경우 Moto Z의 Daydream은 Pixel 및 Pixel XL에서와 동일하게 작동합니다. Daydream 모드에서 NFC 태그를 사용하여 Daydream 앱을 시작하려면 백 플레이트에서 Daydream View로 전화를 조금 옮겨야하지만 태그없이 앱을 쉽게 시작할 수 있습니다. Bluetooth Daydream Controller를 전화기에 페어링하면 Daydream을 시작할 차례입니다. 동일한 앱과 게임을 사용할 수 있으며 Pixel을 통해 구매 한 모든 제품을이 휴대 전화에 설치할 수있었습니다. 더 복잡한 게임 중 하나를 시작할 때까지 훌륭합니다.

Action Bowl, Danger Goat 및 Fantastic Beasts는 모두 예상대로 보였습니다. Daydream에 대한 Google의 요구 사항에는 일관된 60fps 경험 제공이 포함되며, 이러한 각 게임이 제공하는 것 같습니다. 반면 드리프트는 내가 픽셀에서 즐겼던 것과 같은 경험이 아니었다. 프레임을 떨어 뜨리는 것처럼 게임을 시작하면 혼란스럽고 불편한 느낌이 들었습니다. 약간의 테스트에서 정확히 무슨 일이 있었는지 밝혀 냈습니다. Drift 및 기타 여러 고성능 게임에서 Moto Z는 게임 플레이 중에 일관되게 60fps를 유지할 수 없었습니다.

이는 전체 성능에서 약간의 차이이지만 VR에서는 일관된 프레임 속도가 매우 중요합니다. 매 초마다, 또는 매 초마다 두 프레임이 떨어지면 일부 사용자에게는 방향 감각 상실을 일으키고 다른 사용자에게는 심한 구역질을 유발하기에 충분합니다. 성공적인 VR 경험의 일관된 프레임 속도는 틀림없이 가장 중요한 부분이며, 현재 Moto Z는 모든 Daydream 앱에서이를 제공 할 수 없습니다. 이것은 쉬운 수정이 아닙니다. Moto Z가 Daydream과이 게임 하나만 설치되어 실행되는 것만으로 완전히 지워지더라도이 성능 문제는 존재합니다.

이 전화기가이 성능 임계 값을 충족하지 못하는 데는 몇 가지 이유가 있습니다. 내부 온도는 항상 전화의 문제이며 Daydream은 휴대 전화의 열을 절대적으로 발생시킵니다. 이 상황에서는 게임을 시작한 직후에 사용 기간이 아닌 프레임 드롭이 시작되므로 열 문제가되지 않을 것입니다. 대신 Snapdragon 820과 Snapdragon 821의 출력 간에는 약간의 차이만으로도 이러한 작은 성능 차이가 발생합니다. Pixel XL에서 Drift는 CPU의 18-19 %를 사용할 수 있습니다. 모토 Z에서 드리프트는 14-15 %에 접근 할 수 있습니다.

게임 벤치보고: 왼쪽의 Moto Z, 오른쪽의 Pixel XL

드리프트와 다른 사람들이 최적화되지 않았을 가능성이 있으며, 개발자의 업데이트는 더 부드러운 경험을 제공 할 수 있습니다. 기능을 추가하고 버그를 수정하고 업데이트 된 버전의 Google Daydream SDK를 지원하기 위해 초기 출시 이후 많은 Daydream 앱이 두 번 이상 업데이트되었습니다. Google이 Google이 아닌 휴대 전화에서 비동기 재 투영을 처리하는 것은 SDK로 가장 최근에 업데이트 된 후에야 Drift의 경험을 설명 할 수있었습니다. 이것은 구글에게 별도의 중대한 문제를 제기합니다. 소프트웨어가 소프트웨어를 탓하면 간단한 업데이트만으로도이 게임이 모든 휴대 전화에서 동일하게 작동 할 수 있습니다. 모든 Daydream 경험이 동일하지 않으면 플랫폼이 Samsung Gear VR과 경쟁하려는 노력에서 가장 중요한 포인트를 잃습니다.

삼성은 플랫폼이 고급 삼성 하드웨어로 제한되기 때문에 모든 Gear VR 경험이 동일하다는 사실을 알고 있습니다. Daydream은 같은 말을 할 수있는 수준에 가깝지만, 소비자가 Daydream이 Gear VR과 경쟁 할 수 있도록 설득하는 데 필요한 신뢰를 구축하기 위해서는이 초기 우연한 문제를 신속하게 시정하고 다시는 일어나지 않아야합니다.