Logo ko.androidermagazine.com
Logo ko.androidermagazine.com

삼성 기어 VR 첫 모습

차례:

Anonim

오큘 러스의 도움을 받아 가상 현실에서 찍은 삼성의 첫 번째 장면은 흥미로운 시작입니다.

일부 사람들은 가상 현실이 게임의 차세대 영역이며, 삼성은 방금 발표 한 Gear VR 헤드셋으로 1 층에 진입한다고 말합니다. 삼성의 최신 대형 플래그십 기기 인 Galaxy Note 4로 구동되는 Gear VR은 대형 스크린 TV 또는 극장에서 일반 게임보다 눈에 몇 인치 만 달아서 몰입감이 낮습니다 (낮은 해상도 임).

"Innovator Edition"과 같은 이름을 사용하더라도, Gear VR의 도입으로 삼성이 소비자를 향한 가상 현실에 대해 진지하게 생각하고 있다는 것은 의심 할 여지가 없습니다. 이것이 어떻게 배치되고, 비용이 얼마나 들며, 컨텐츠 선택이 얼마나 빨리 확장되는지에 따라 초기 릴리스가 시작되거나 중단 될 수 있습니다. 시작시 Gear VR이 무엇을 제공하는지 확인하십시오.

대면 비디오

우리는 비디오에서 Gear VR을 통해 실제로 본 것을 많이 보여줄 수는 없지만 착용했을 때의 우리의 반응을 확실히 볼 수 있습니다. Gear VR로 전체 실습 비디오를 시청 한 다음 아래의 전체 인상을 읽으십시오.

특징과 느낌

여기서 놀라운 것은 없습니다. Gear VR은 머리에 꼭 맞습니다.

Gear VR이 어떻게 작동하거나 머리에 잘 맞는지에 대해서는 말할 것도 많지 않습니다. 기본적으로 몇 가지 렌즈가 들어있는 오목한 플라스틱 조각으로 화면 이미지를 눈에 제대로 전달하고 (96도 시야), 매우 부드러운 폼과 2 개의 조절 가능한 끈으로 부드럽게 머리에 고정됩니다.

거의 모든 사람에 맞게 조절할 수 있으며 Gear VR 상단의 초점 조절 휠은 안경을 정상적으로 착용하더라도 사물을 선명하게 볼 수있는 올바른 초점을 찾는 데 어려움이 없음을 의미합니다.

오큘 러스 리프트와 비교할 때 우리는 (상대적) 편안함에 대해 많이 말할 수는 없지만 몇 분 동안 그것을 사용하여 깔끔한 데모를보고 소용돌이 쳤다고해도 걱정할 것이 없다고 말할 수는 없습니다. Gear VR의 가장 큰 장점은 추가 케이블이나 연결이 방해하거나 특정 방향으로 잡아 당기지 않는다는 것입니다. 멜론에 모두 내장되어 있습니다.

그렇다고해서 공공 장소 나 다른 곳에서 Gear VR을 눈에 띄지 않게 착용 할 수 있다는 의미는 아닙니다. 이러한 대형 헤드셋을 착용 한 상태에서도 여전히 원치 않는 관심을 끌고 있습니다. 우리는 누군가 비행기에서 그것을 착용한다고 언급하는 것을 들었습니다. 우리는 그것이 농담 이었으면 좋겠다.

작동 방식 및 모양

가상 현실은 트릭이 아니지만 전화에서 일어나는 모든 사실입니다.

Gear VR은 동일한 듀얼 렌즈 방법을 사용하여 각 눈에 다른 이미지를 표시하여 뇌를 속여서 깊이를 파악하도록 유도합니다. 이것이 모든 종류의 가상 현실 및 3D 응용 프로그램의 기초이지만 이번 차이점은 경험을 강화하는 간단한 스마트 폰. Gear VR의 앞면에서 회색 플라스틱 덮개를 제거하면 USB 포트에 연결하고 안전하게 제자리에 고정하면서 4 번 (및 4 번만)을 수평으로 수용하는 걸쇠를 찾을 수 있습니다.

Gear VR에있을 때 전화가 완전히 덮이기 때문에 헤드셋의 오른쪽에있는 헤드 이동과 터치 패드를 조합하여 인터페이스를 제어 할 수 있습니다. 터치 패드는 착용시 인터페이스에서 선택하기 위해 스 와이프와 탭을 모두 사용하며, 더 빠른 탐색 및 외부 볼륨 키를위한 "뒤로"버튼이 함께 제공됩니다.

직접 선택한 데모는 잘 작동했지만 일부 질문에는 답이 남아 있지 않습니다.

Gear VR을 착용 한 경험에 비추어 볼 때, 그것이 가능한 소비자 제품인지 여부에 대해 우리의 손가락을 대는 것은 어렵습니다. 가상 현실 헤드셋 사용에 대한 우리의 짧은 시간은이 시점의 소프트웨어가 아직 모든 사람에게 공개되지 않았기 때문에 몇 가지 직접 선택한 데모로 제한되었습니다. 현재 대부분의 앱은 넓은 영역을 둘러싼 간단한 탐색에 중점을 두어 상대적으로 기본적인 것들 인 터치 패드를 사용하여 다양한 것을보고 간단한 요소와 상호 작용하며 몰입 형 게임을 기대할 때 하드웨어에 부담을주지 않습니다.

또한 노트 4가 주머니에있는 순간부터 전환을 처리 한 다음 기어 VR에 클립핑하는 방법에 대한 느낌을 얻기가 어려웠습니다. 이것이 아니라면 실제 고통 지점이 될 것입니다. 올바르게 처리되었습니다. 우리는 또한 써드 파티 개발자가 손에 Gear 때 Gear VR이 무엇을 할 수 있는지 모릅니다.

Gear VR은 Marvel 's Avengers, DreamWorks VR, Legendary 's Pacific Rim, Cirque du Soleil Media 및 Cirque du Soleil Media와 같은 인기있는 프랜차이즈와 관련된 맞춤형 경험을 포함 하여이 기능을 가장 잘 보여주기 위해 내용물이 들어있는 상자에 SD 카드와 함께 제공됩니다. 베보. 마지막은 수천 개의 콘서트와 뮤직 비디오를 제공하여 더욱 몰입 형으로 볼 수 있기 때문에 특히 흥미 롭습니다.

Note 4는 처리를 처리 할 수 ​​있지만 여전히 디스플레이에 픽셀이 표시됩니다.

그러나 첫 번째 게임과 데모 중 일부를 실행 한 후에는 Note 4의 그래픽 성능이 주요 단점이 아니라 디스플레이 해상도라는 것이 명백해졌습니다. QHD 해상도의 환상적인 Super AMOLED 디스플레이를 사용해도 얼굴에서 불과 몇 인치 떨어진 곳에 놓고 렌즈로 확대하고 가상 현실 효과를 제공하기 위해 두 개로 분할하면 픽셀이 빨리 소모됩니다. 물론 전화 나 TV를 먼 거리에서 보는 것보다 이미지가 거칠고 해상도가 높으면 실망 스러울 수 있습니다. 즉, 저해상도 가상 현실을 사용했다면 추가 관점이 있기 때문에 치료를 받게 될 것입니다.

이것이 제한된 경험이라는 점을 고려하면 실제로 Note 4가이 모든 컴퓨팅 성능을 자체적으로 처리하는 것을 보는 것은 매우 인상적입니다. 소비자 중심의 가상 현실 헤드셋 (지금까지는 고급 PC에 연결된 하드 코어 게이머 및 개발자에게 제공되는 기능)을 사용하고 있지만 일반 전화를 통해 간단하게 주문할 수 있습니다.

Gear VR 자체에 관해서는 삼성은 가격이나 가용성에 콩을 쏟을 준비가되어 있지 않습니다. 대중을 대상으로하고 있으며 삼성은 주요 소매 업체 와 일부 이동 통신사에서 판매 할 것이라 확인했지만 지금은 "Innovator Edition"태그를 사용하고 있습니다. 가격은 아직 발표되지 않았는데, 이것이 보편적 인 호소력을 얻을 수있는 일반적인 구매로 어떻게 만들거나 깨뜨릴 수 있는지를 고려하면 불행한 일입니다.

오큘 러스 내부

Gear VR이 한동안 야생에 있었던 Oculus Rift 개발자 키트처럼 의심스럽게 보이면 맞을 것입니다. 기어 VR은 흰색이고 약간 둥글게 된 것 외에도 기본적으로 더 정교해진 오큘 러스 리프트처럼 보입니다. 오큘 러스는이 프로젝트에서 삼성과 파트너 관계를 맺었 기 때문일 것입니다. Gear VR은 "Powered by Oculus"라고 적혀 있으며, 소프트웨어는 첨부 된 Note 4에 소프트웨어를로드 할 때 반복됩니다.

첫 번째 소비자 수준 장치 뒤에 가상 현실에서 가장 인기있는 이름을 갖는 것은 Samsung에게는 꽤 큰 일이지만, 현재 VR이 Gear VR이 발전함에 따라 얼마나 깊은 관계가 있는지 또는 얼마나 유익한 지 알 수 없습니다. 생성물. Oculus 자체는 여전히 자체 헤드셋의 베타 테스트 단계에 있습니다.

가상 현실의 미래?

삼성이 Gear VR을 사용하는 경로에는 몇 가지 뚜렷한 이점이 있습니다. 주로 VR이 여전히 강력한 그래픽 성능을 제공 할 수있는 독립형 장치라는 사실입니다. 시작 컨텐츠의 초기 그룹화는 매우 유망하며 실제로 첫날에도 하드웨어가 무엇을 할 수 있는지 보여줍니다. 그러나 위업에도 불구하고 Gear VR은 일반 사용자가 거의 사용할 수없는 대형 얼굴 장착형 컴퓨터라는 사실을 여전히 떨칠 수 없습니다.

소비자 용 가상 현실 솔루션의 첫 번째 장면 인 Gear VR은 훌륭한 출발을 맞이했습니다. 이는 많은 가상 현실 제품에 대해 사람들이 말할 수있는 것이 아닙니다. 삼성이 이것을 많은 사람들이 원하는 것으로 바꿀 수 있는지 여부는 완전히 다른 질문이며 가격, 콘텐츠 및 마케팅과 같은 몇 가지 주요 요소에 달려 있습니다. 이것은 시작에 불과합니다.